Разбиране на целта на технологията за генериране на множество кадри на NVIDIA

Преглед на технологията за генериране на множество кадри на NVIDIA

  • Multi-Frame Generation (MFG) на NVIDIA има за цел да повиши скоростта на кадрите чрез генериране на до три генерирани от AI кадъра между всеки изобразен кадър. Това води до потенциален скок от 60fps до приблизително 240fps.
  • Въпреки че стандартното генериране на кадри подобрява визуалната плавност, то не подобрява отзивчивостта на играта – решаващ фактор за геймърите.
  • MFG е проектиран до голяма степен с оглед на бъдещите монитори с ултрависоко опресняване, което го прави по-малко подходящ за настоящите дисплеи, които често се борят да покажат ефективно тези добавени рамки.

Пускането на GPU от серия 50 на NVIDIA носи значителен напредък в технологиите за игри, въвеждайки функцията за генериране на множество кадри (MFG). Тази иновативна способност повдига въпроси относно ползите от реалния свят на генерираните от изкуствен интелект кадри в игровите изживявания.

Разбиране на NVIDIA MFG

Технологията MFG на NVIDIA включва AI модел, който работи на специализиран GPU хардуер, за да произвежда интерполирани кадри. За разлика от традиционното генериране на кадри, което интерполира един кадър между всеки изобразен кадър, MFG може да генерира до три кадъра. Следователно, игра, работеща с 60 кадъра в секунда, може визуално да изглежда, че работи с около 240 кадъра в секунда.

Проучване на стандартното генериране на рамки

Сравнение на производителността на Spider-Man Remastered, работещ с включен и изключен DLSS 3.
Сравнение на производителността, показващо предимствата на динамичното генериране на кадри. Кредит: Sony / NVIDIA

За повечето геймъри стандартното генериране на кадри вече осигурява много подобрения. Въпреки това, тъй като тези генерирани рамки не отразяват наистина състоянията на двигателя на играта, те основно подобряват визуалната плавност, без да подобряват отзивчивостта. Като такава, въпреки че една игра може да се възприема като работеща по-бързо, действителното игрово изживяване остава обвързано с естествените кадрови честоти.

На практика използването на стандартно генериране на кадри за подобряване на скоростта на кадрите от 30fps до 60fps може да доведе до неравностойно изживяване. Обратната връзка предполага, че 40 кадъра в секунда трябва да се считат за минимална скорост на кадрите за ефективно използване на тази технология.

Текущи ограничения на MFG

Към момента приложенията на MFG са доста ограничени. Повечето компютърни геймъри са оборудвани с монитори, които предлагат честота на опресняване около 144Hz, преминавайки към 240Hz в много случаи. Предимството на MFG е най-изявено на 240Hz монитор, трансформирайки 60fps във визуално привлекателни 240fps. Въпреки това, за мнозинството, използващи 120Hz монитори, ползите от MFG са минимални, тъй като те не могат да покажат адекватно повишената честота на кадрите.

Появата на дисплеи с ултрависоко опресняване

Монитор за игри с визуално впечатляващ дизайн „1000Hz“.
Нововъзникващите монитори с ултрависоко опресняване са настроени да революционизират гейминг визуализациите. Кредит: Gorodenkoff / Shutterstock

Независимо от това, MFG се позиционира като напредничава технология. Първите потребители на нов хардуер за игри обикновено са ентусиасти, които вероятно ще инвестират в монитори с висока честота на опресняване. Докладите показват, че на хоризонта са монитори с ултрависоко опресняване, които могат да се похвалят с 380Hz, 500Hz и дори 1000Hz възможности, подобрявайки яснотата и намалявайки изкривяването на движението.

Плавният геймплей на тези усъвършенствани дисплеи изисква източник на достатъчно рамки, което прави MFG основен инструмент за бъдещи разработки в технологията на дисплея.

Значението на приемането на MFG

Признавайки, че има праг за използване на допълнителни рамки – и че невероятно високите естествени честоти на кадрите могат да бъдат непрактични – MFG вероятно ще играе жизненоважна роля в оползотворяването на възможностите на предстоящите технологии за дисплей.

С представянето на MFG сега, NVIDIA дава достатъчно време за усъвършенстване и оптимизиране. Тъй като мониторите с ултрависоко опресняване стават масови, геймърите могат да очакват безпроблемно интегриране на тази технология в своите преживявания.

Въпреки това, за собствениците на графични процесори от серия 40, надграждането само за MFG може да не е разумно. Може да е по-разумно да се съсредоточите върху инвестиране в монитори с високо опресняване и да изчакате по-нататъшен напредък в технологиите, преди да обмислите надстройка.

Често задавани въпроси

1. Какво представлява Multi-Frame Generation на NVIDIA и как работи?

Multi-Frame Generation (MFG) на NVIDIA е технология, която използва AI модел в GPU, за да създаде до три интерполирани кадъра за всеки кадър, генериран от двигателя на играта. Това позволява значително увеличение на възприеманата честота на кадрите, което прави по-плавни визуализации в игрите.

2. Какви са предимствата на MFG за геймърите?

Основното предимство на MFG е подобрената визуална плавност, особено на монитори с високо опресняване. Въпреки че увеличава възприеманата честота на кадрите, важно е да се признае, че не подобрява отзивчивостта на играта в сравнение с естествените честоти на кадрите.

3. Трябва ли да надстроя графичния си процесор специално за MFG?

Понастоящем собствениците на GPU от серия 40 на NVIDIA може да не намират само MFG за убедителна причина за надграждане. По-полезно е да се съсредоточите върху получаването на монитор с високо опресняване и да изчакате бъдещи актуализации на технологията, които използват напълно MFG.

Разгледайте още прозрения и изображения от този източник.

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *