Závazek společnosti Capcom řešit problémy s výkonem v Monster Hunter Wilds
Zatímco se Capcom připravuje na nadcházející vydání Monster Hunter Wilds , společnost podniká důležité kroky ke zmírnění obav souvisejících s výkonem hry na PC . S hráči, kteří vyjadřují výzvy ohledně doporučených systémových požadavků , Capcom zkoumá možnosti, jak potenciálně snížit nároky na GPU. Tento krok může odrážet širší trendy v odvětví vývoje her se zaměřením na pomoc hráčům s různými hardwarovými možnostmi.
Pochopení doporučených systémových požadavků
Doporučené systémové požadavky společnosti Capcom naznačují potřebu robustních grafických schopností. Hráči budou potřebovat alespoň Nvidia GTX 1660 Super nebo AMD Radeon RX 5600 XT , aby si hru užili v rozlišení 1080p s nejnižším nastavením vedle možností upscalingu. Pro ty, kteří usilují o vyšší snímkovou frekvenci a vylepšenou grafiku, jsou vyžadovány výkonnější GPU, jako je RTX 2070 Super , RTX 4060 nebo AMD RX 6700 XT . K optimalizaci výkonu budou navíc nezbytné technologie jako DLSS nebo FSR , zvláště když snímková frekvence klesne pod 60 FPS.
Lekce z otevřeného beta testu
Nedávná otevřená beta odhalila významné problémy s výkonem, a to i na systémech střední třídy, jako je RTX 3060 . Hráči hlásili opakující se problémy s nízkými grafickými detaily, zejména kolem vykreslování textur, což představuje znepokojivý trend pro hru poháněnou RE Enginem . Tento engine úspěšně přinesl vynikající výsledky v minulých titulech Capcom, včetně Resident Evil 7 , Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise a Street Fighter 6 .
Historický kontext: Výzvy designu otevřeného světa
Historicky se hry s otevřeným světem využívající tento engine potýkaly s podobnými výkonnostními překážkami. Capcom naznačil možnost vytvoření benchmarkingového nástroje určeného pro uživatele PC k určení kompatibility s Monster Hunter Wilds, ačkoli konkrétní datum vydání tohoto nástroje ještě nebylo potvrzeno. Toto gesto znamená, že Capcom uznává zpětnou vazbu od komunity a je ochoten se přizpůsobit.
Realita hráčského hardwaru
Podle hardwarového průzkumu Steamu z prosince 2024 je mnoho hráčů vybaveno staršími nebo středními grafickými kartami, přičemž nejčastěji vlastní NVIDIA GeForce RTX 3060 . I když je tato karta široce využívána, nesplňuje moderní požadavky dnešních herních titulů AAA, což vyvolává obavy o efektivní přístupnost pro hráče, kteří si chtějí užít Monster Hunter Wilds.
Lekce z Remake Resident Evil 4
Remake Resident Evil 4 od Capcomu ve srovnání s tím předvedl působivý výkon v různých sestavách PC. Recenze od ShackNews naznačují, že i GPU jako RTX 2070 Super a RTX 2080 Ti dokázaly spustit hru hladce na vysokých nastaveních. Tento úspěch poukazuje na to, že potenciální problémy s výkonem jsou více izolované na Monster Hunter Wilds, protože je navržen tak, aby zvládal rozsáhlá, otevřená prostředí plná složitých interakcí a četných NPC a monster.
Proč se nároky na hardware zvyšují
Složitost a rozsah designu otevřeného světa nutně vyžaduje vyšší výpočetní výkon. Jak vyplývá z vyšších doporučených systémových požadavků, Capcom chápe, že hráči budou potřebovat robustní systémy, aby si zachovali vysoce kvalitní grafiku a plynulé hraní. Přechod od lineární hratelnosti reprezentované franšízou Resident Evil k rozsáhlému a dynamickému světu ve hře Monster Hunter Wilds představuje nesrovnatelné výzvy.
Pohled do budoucnosti
S datem vydání stanoveným na 28. února 2025 má Capcom omezené okno na řešení těchto výkonnostních výzev a spojení s hráči, kteří mohou postrádat přístup k počítačům vyšší třídy. Neustálé zlepšování a reakce na zpětnou vazbu od uživatelů budou klíčem k zajištění úspěšných herních zážitků na různém hardwaru.
Další zdroje
Pro další aktualizace a podrobnosti se hráči mohou obrátit na tyto zdroje:
- Web Monster Hunter Wilds
- Monster Hunter na X
- Průzkum hardwaru Steam
- Dojmy ShackNews na Resident Evil 4
Napsat komentář