DOOM II se dostává na hrací automaty: Unikátní hack od Marka Rowea
Ikonická střílečka z pohledu první osoby, DOOM II, dosáhla dalšího mimořádného milníku ve svém odkazu: nyní běží na hracím automatu! Tento pozoruhodný počin je víc než jen svérázný experiment; předvádí inovativního ducha herních nadšenců, kteří nacházejí kreativní způsoby, jak přinést klasické tituly na neočekávané platformy.
The Visionary Behind the Hack: Mark Rowe
Mark Rowe, bezpečnostní inženýr, úspěšně přenesl DOOM II, původně vydaný v roce 1994, na hrací automat Avengers Infinity Quest. Stroj je vybaven velkým displejem určeným pro animace a hodnocení, který Rowe důmyslně přepracoval jako primární obrazovku pro hraní. Hráči ovládají hru pomocí různých tlačítek tradičně určených pro hraní pinballu, včetně:
- Servisní tlačítka na mince
- Ploutve
- Tlačítko pro vložení mince
- Další fyzická tlačítka na stroji
Tyto adaptace účinně přeměňují zážitek z pinballu na střílečku z pohledu první osoby, i když vhodnost ovládání pro tento žánr může přicházet v úvahu.
Technické vhledy do procesu portování
V podrobném příspěvku na Mastodon Rowe rozvedl technické složitosti spojené s procesem portování. Uvedl, že hlavním procesorem hracího automatu je ARM Cortex A9 se zastaralou verzí Linuxu . Výzva byla umocněna potřebou vyvinout vlastní ovladač, který by komunikoval s deskami mikrokontroléru stroje prostřednictvím proprietární sériové „uzlové sběrnice“. Tato situace vedla k tomu, co Rowe popsal jako „peklo mezi kompilátory“.
„Kromě pekla mezi kompilátory byla většina práce psaní ovladače, který mluví protokolem uzlové sběrnice a syntetizuje události virtuální klávesnice.“ – Mark Rowe
Tento náhled odhaluje složitou souhru mezi vlastním hardwarem a softwarem, která umožňuje takové ambiciózní projekty.
Legacy of Porting DOOM
Od svého vydání byl DOOM a jeho pokračování navrženo pro nespočet platforem. Vydání zdrojového kódu usnadnilo snadnější porty, ale mnoho hacků se rozhodlo spustit původní verzi MS-DOS prostřednictvím emulátorů, jako je DOSBox. Zajímavé je, že DOOM byl skvěle upraven pro použití na:
Tento trend demonstruje trvalou přitažlivost DOOM napříč různými médii a hovoří o chuti komunity po inovacích. I když tento port na pinballovém automatu funguje poměrně dobře, inherentní omezení pinballových ovládacích prvků jistě představují výzvy pro hru z pohledu první osoby.
Vizuální ukázky a další podrobnosti najdete v tomto videu , které ukazuje zážitek ze hry DOOM II na hracím automatu.
Zdroj: Mark Rowe ( Mastodon )
Další statistiky
1. Je těžké spustit DOOM II na hracím automatu?
Ano, spuštění hry DOOM II na hracím automatu vyžaduje značné technické problémy, zejména při vytváření ovladačů, které komunikují s hardwarem stroje, a přizpůsobení ovládacích prvků pro hraní FPS.
2. Můžu to zkusit doma?
Pokus o portování DOOM II na nekonvenční zařízení vyžaduje značné znalosti programování, zejména při práci s Linuxem a nízkoúrovňových hardwarových interakcích. Pro průměrného hráče to není snadný projekt.
3. Na jaká další zařízení byl DOOM II portován?
DOOM II byl kreativně přenesen na různá zařízení včetně bankomatů, termostatů a dokonce i grafických kalkulátorů, což ukazuje všestrannost a trvalou popularitu hry v herních komunitách.
Napsat komentář