Proč některé konzolové hry obsahovaly svůj vlastní grafický čip namísto nákladných GPU

Přehled 16bitových a 32bitových konzolí v herní historii

  • 16bitové konzole jsou oslavovány pro své výjimečné 2D grafické schopnosti, které zahrnovaly složité animace a bohaté barevné palety.
  • Naproti tomu 32bitové konzole způsobily revoluci na trhu zavedením technologie 3D vykreslování, která zastínila grafické schopnosti systémů jako Super Nintendo a Sega Genesis.
  • Inovace, jako je čip Nintendo Super FX a procesor Virtua od společnosti Sega, zvýšily herní zážitky, ale také přispěly ke zvýšení výrobních nákladů.

Zatímco dnešní hráči často vyjadřují frustraci z nákladů na hardware, stojí za to zamyslet se nad dobou, kdy byly tyto ceny spojeny s revolučním pokrokem, který někdy vyžadoval, aby si spotřebitelé ke svým hrám kupovali další hardware.

Zlatá éra 16bitových konzolí: Mistři 2D grafiky

Super Metroid na SNES předvádí zářivou 2D grafiku.

Když Super Nintendo Entertainment System (SNES) a Sega Genesis ovládly trh, měli vývojáři bohaté zkušenosti, ze kterých mohli čerpat při vytváření úžasné 2D grafiky. Tato éra představovala vrchol 2D hraní.

Pokroky z 8bitových na 16bitové systémy umožnily dramatická vylepšení: větší skřítci, sofistikované animace a širší rozsah barev. Přestože následující konzole, jako je PlayStation, zlepšily vizuální kvalitu, jedinečné kouzlo 16bitových titulů zůstává přitažlivé a aktuální dodnes.

Vstup do 32bitové říše — Objeví se 3D grafika

Různé originální konzole PlayStation ilustrující vývoj designu.
Interneteable/Shutterstock.com

Posun od 16bitových k 32bitovým konzolím představuje monumentální kapitolu herní historie. Tyto pokročilé stroje se nejen chlubily výrazně vyšším výkonem, ale také vytyčily nový směr 3D grafiky.

Zatímco 2D hry si zachovaly klasický status, zavedení skutečné 3D hry změnilo krajinu, takže tradiční 2D zážitky se zdají zastaralé. Například SNES využíval Mode 7 k poskytování simulovaných 3D efektů – jako v Mario Kart – a přesto rychle narazil na limity toho, co bylo možné ve 3D vykreslování.

Uvolněte kouzlo s čipem Nintendo Super FX

Snímek obrazovky Starfox, první mise předvádějící grafiku poháněnou čipem Super FX.

V inovativním přístupu Nintenda umožnily čipy Super FX a Super FX 2 výjimečné tituly jako StarFox a Doom. Bylo však pouze osm her, které tyto čipy efektivně využívaly. Navzdory jejich omezenému použití schopnosti čipu výrazně zlepšily hratelnost.

Nicméně přijetí těchto vylepšovacích čipů zvýšilo náklady, což ovlivnilo peněženky spotřebitelů koncem 90. let, kdy se rozhořela konkurence Sony PlayStation a Sega Saturn. Ve srovnání s grafikou vytvořenou těmito novými systémy se vizuály Super FX rychle zdály zastaralé.

Procesor Virtua společnosti Sega: Přinášíme arkádové zážitky domů

Snímek obrazovky z Virtua Racing na Sega Genesis, zvýrazňující její arkádovou grafiku.
Tibes80 přes Mobygames

Podobně jako Nintendo představila Sega procesor Virtua v odvážném pokusu o vylepšení herních zážitků. Bohužel tento čip našel použití pouze v jednom titulu: Virtua Racing.

Navzdory své omezené aplikaci se Virtua Racing stal legendárním titulem, který dále upevňuje skok směrem k pohlcujícímu domácímu hernímu zážitku. Nedávno se dočkalo oživení s pořádným portem na Nintendo Switch, což umožnilo nostalgii po hře pokračovat i pro nové generace.

Zamyšlení nad érou hardwaru spojeného se softwarem

Upgrade na výkonnější konzoli v dnešním herním světě obvykle znamená investici do zcela nového systému. Dříve však některé hry vyžadovaly proprietární grafické čipy, což výrazně zvyšovalo náklady. Představte si, že při každém nákupu hry potřebujete speciální čip!

Tato praxe se může zdát zastaralá, ale ve své době dávala smysl vzhledem ke značné uživatelské základně 16bitových konzolí a neověřenosti 3D herní technologie. Tyto vylepšovací čipy daly vzniknout několika převratným titulům, které by bez nich nemohly existovat a které předvádějí inovativního ducha herního průmyslu.

Další statistiky

1. Jaký dopad měl přechod z 16bitových na 32bitové konzole na hraní her?

Přechod znamenal významný skok v herní technologii a představil 3D grafiku, která změnila herní dynamiku, vizuální hloubku a zapojení publika, čímž položila základy pro moderní herní zážitky.

2. Proč byly pro určité hry nezbytné vylepšovací čipy, jako je čip Super FX?

Vylepšovací čipy poskytovaly dodatečný výpočetní výkon, umožňovaly vizuální efekty a herní mechanismy, které základní konzole nebyly schopny podporovat, čímž umožňovaly složitější a vizuálně přitažlivější hry.

3. Jak ovlivnily náklady na herní hardware chování spotřebitelů v 90. letech?

Vysoké náklady na herní hardware a vylepšovací čipy vedly spotřebitele k selektivitě při nákupu her, protože investice do dalšího hardwaru s každou hrou nebyly praktické, což ovlivnilo vývoj her a marketingové strategie.

Zdroj a obrázky

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *