{"id":4697,"date":"2025-01-13T17:36:47","date_gmt":"2025-01-13T17:36:47","guid":{"rendered":"https:\/\/howtogeek.blog\/es\/?p=4697"},"modified":"2025-01-13T17:36:47","modified_gmt":"2025-01-13T17:36:47","slug":"play-doom-2-on-the-avengers-pinball-machine-a-unique-gaming-experience","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/howtogeek.blog\/es\/play-doom-2-on-the-avengers-pinball-machine-a-unique-gaming-experience\/","title":{"rendered":"Juega a DOOM 2 en la m\u00e1quina de pinball de Los Vengadores: una experiencia de juego \u00fanica"},"content":{"rendered":"<h2>DOOM II llega a las m\u00e1quinas de pinball: un truco \u00fanico de Mark Rowe<\/h2>\n<p>El ic\u00f3nico juego de disparos en primera persona, DOOM II, ha logrado otro hito extraordinario en su legado: \u00a1ahora funciona en una m\u00e1quina de pinball! Esta notable haza\u00f1a es m\u00e1s que un simple experimento peculiar; muestra el esp\u00edritu innovador de los entusiastas de los juegos que encuentran formas creativas de llevar t\u00edtulos cl\u00e1sicos a plataformas inesperadas.<\/p>\n<h2>El visionario detr\u00e1s del hackeo: Mark Rowe<\/h2>\n<p>Mark Rowe, un ingeniero de seguridad, logr\u00f3 adaptar con \u00e9xito DOOM II, lanzado originalmente en 1994, a la m\u00e1quina de pinball Avengers Infinity Quest. La m\u00e1quina cuenta con una pantalla grande dise\u00f1ada para animaciones y puntajes, que Rowe ingeniosamente reutiliz\u00f3 como la pantalla principal para el juego. Los jugadores controlan el juego usando varios botones tradicionalmente pensados \u200b\u200bpara el juego de pinball, entre ellos:<\/p>\n<ul>\n<li>Botones de servicio de puerta de monedas<\/li>\n<li>Aletas<\/li>\n<li>Bot\u00f3n para insertar moneda<\/li>\n<li>Botones f\u00edsicos adicionales en la m\u00e1quina<\/li>\n<\/ul>\n<p>Estas adaptaciones transforman efectivamente una experiencia de pinball en un juego de disparos en primera persona, aunque la idoneidad de los controles para este g\u00e9nero podr\u00eda ponerse en duda.<\/p>\n<h2>Informaci\u00f3n t\u00e9cnica sobre el proceso de portabilidad<\/h2>\n<p>En una publicaci\u00f3n detallada en Mastodon, Rowe explic\u00f3 las complejidades t\u00e9cnicas involucradas en el proceso de portabilidad. Afirm\u00f3 que el procesador principal de la m\u00e1quina de pinball es un <strong>ARM Cortex A9<\/strong> que ejecuta una versi\u00f3n obsoleta de <strong>Linux<\/strong> . El desaf\u00edo se agrav\u00f3 por la necesidad de desarrollar un controlador personalizado para comunicarse con las placas de microcontroladores de la m\u00e1quina a trav\u00e9s de un &#8220;bus de nodo&#8221; serial propietario. Esta situaci\u00f3n condujo a lo que Rowe describi\u00f3 como &#8220;el infierno del compilador cruzado&#8221;.<\/p>\n<blockquote>\n<p>\u201cM\u00e1s all\u00e1 del infierno del compilador cruzado, la mayor parte del trabajo consisti\u00f3 en escribir un controlador que habla el protocolo del bus de nodo y sintetiza eventos de teclado virtuales\u201d. \u2013 Mark Rowe<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Este descubrimiento revela la compleja interacci\u00f3n entre hardware y software personalizados que hace posibles proyectos tan ambiciosos.<\/p>\n<h2>Un legado de portar DOOM<\/h2>\n<p>Desde su lanzamiento, DOOM y su secuela han sido dise\u00f1ados para una gran variedad de plataformas. La publicaci\u00f3n del c\u00f3digo fuente facilit\u00f3 la portabilidad, pero muchos hackers optan por ejecutar la versi\u00f3n original de MS-DOS a trav\u00e9s de emuladores como DOSBox. Curiosamente, DOOM ha sido adaptado para su uso en:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.nme.com\/news\/gaming-news\/game-developer-gets-doom-running-on-an-atm-3073133\" target=\"_blank\">Cajeros autom\u00e1ticos<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.vice.com\/en\/article\/pae887\/you-can-play-doom-on-a-thermostat-because-of-course-you-can\" target=\"_blank\">Termostatos<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=nduMTX86Zl0\" target=\"_blank\">Calculadoras gr\u00e1ficas<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>Esta tendencia demuestra el atractivo duradero de DOOM en diversos medios y habla del apetito de la comunidad por la innovaci\u00f3n. Si bien esta versi\u00f3n para una m\u00e1quina de pinball funciona razonablemente bien, las limitaciones inherentes de los controles de pinball ciertamente plantean desaf\u00edos para la jugabilidad de los juegos de disparos en primera persona.<\/p>\n<p>Para ver demostraciones visuales y m\u00e1s detalles, mira <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Nf8uIzg_aUA\" target=\"_blank\">este v\u00eddeo<\/a> que muestra la experiencia de DOOM II en una m\u00e1quina de pinball.<\/p>\n<p>Fuente: Mark Rowe ( <a href=\"https:\/\/social.bdash.net.nz\/@mrowe\/113818757867357707\" target=\"_blank\">Mastodon<\/a> )<\/p>\n<h3>Informaci\u00f3n adicional<\/h3>\n<h4><strong>1. \u00bfEs dif\u00edcil ejecutar DOOM II en una m\u00e1quina de pinball?<\/strong><\/h4>\n<p>S\u00ed, ejecutar DOOM II en una m\u00e1quina de pinball implica desaf\u00edos t\u00e9cnicos importantes, particularmente en la creaci\u00f3n de controladores que se comuniquen con el hardware de la m\u00e1quina y la adaptaci\u00f3n de los controles para el juego FPS.<\/p>\n<h4><strong>2. \u00bfPuedo probar esto en casa?<\/strong><\/h4>\n<p>Intentar adaptar DOOM II a dispositivos no convencionales requiere conocimientos sustanciales de programaci\u00f3n, especialmente en Linux y en interacciones de hardware de bajo nivel. No es un proyecto f\u00e1cil para el jugador promedio.<\/p>\n<h4><strong>3. \u00bfA qu\u00e9 otros dispositivos se ha portado DOOM II?<\/strong><\/h4>\n<p>DOOM II ha sido adaptado de forma creativa a varios dispositivos, incluidos cajeros autom\u00e1ticos, termostatos e incluso calculadoras gr\u00e1ficas, lo que demuestra la versatilidad y la duradera popularidad del juego en las comunidades de jugadores.<\/p>\n<p><a class=\"xiaomi\" href=\"https:\/\/www.howtogeek.com\/doom-2-avengers-pinball-machine\/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" target=\"_blank\">Fuente e im\u00e1genes<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>DOOM II llega a las m\u00e1quinas de pinball: un truco \u00fanico de Mark Rowe El ic\u00f3nico juego de disparos en primera persona, DOOM II, ha logrado otro hito extraordinario en su legado: \u00a1ahora funciona en una m\u00e1quina de pinball! 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