アベンジャーズ ピンボール マシンで DOOM 2 をプレイ: ユニークなゲーム体験

DOOM II がピンボールマシンに登場: マーク・ロウによるユニークなハック

象徴的な一人称視点シューティング ゲーム DOOM II が、その歴史においてまたひとつの画期的なマイルストーンを達成しました。ピンボール マシンで動作するようになったのです。この驚くべき偉業は、単なる風変わりな実験ではありません。古典的なタイトルを予想外のプラットフォームに持ち込む独創的な方法を見つけるゲーム愛好家の革新的な精神を示すものです。

ハッキングの背後にいる先見者:マーク・ロウ

セキュリティ エンジニアの Mark Rowe 氏は、1994 年に発売された DOOM II を Avengers Infinity Quest ピンボール マシンに移植することに成功しました。このマシンにはアニメーションとスコア表示用に設計された大型ディスプレイが搭載されており、Rowe 氏はこれをゲームプレイのメイン画面として巧みに再利用しました。プレイヤーは、次のような、従来ピンボール プレイ用に用意されていたさまざまなボタンを使用してゲームを操作します。

  • コインドアサービスボタン
  • 足ひれ
  • コイン挿入ボタン
  • マシン上の追加の物理ボタン

これらの改造により、ピンボール体験が効果的に一人称視点のシューティング ゲームに変換されますが、このジャンルに対するコントロールの適合性については疑問が生じる可能性があります。

移植プロセスに関する技術的洞察

Rowe 氏は Mastodon の詳細な投稿で、移植プロセスに伴う技術的な複雑さについて詳しく述べています。同氏は、ピンボール マシンのメイン プロセッサは、古いバージョンのLinuxを実行しているARM Cortex A9であると述べています。独自のシリアル「ノード バス」を介してマシンのマイクロコントローラ ボードと通信するためのカスタム ドライバを開発する必要があったため、課題はさらに複雑になりました。この状況は、Rowe 氏が「クロス コンパイラ地獄」と表現したものにつながりました。

「クロスコンパイラ地獄のあと、作業のほとんどは、ノードバスプロトコルを話し、仮想キーボードイベントを合成するドライバーを作成することでした。」 – Mark Rowe

この洞察により、このような野心的なプロジェクトを可能にするカスタム ハードウェアとソフトウェア間の複雑な相互作用が明らかになります。

DOOM 移植の伝統

DOOM とその続編は、リリース以来、さまざまなプラットフォーム向けに設計されてきました。ソース コードの公開により移植が容易になりましたが、多くのハッカーは、DOSBox などのエミュレーターを使用してオリジナルの MS-DOS バージョンを実行することを選択しています。興味深いことに、DOOM は次のプラットフォームでも使用できるように調整されています。

この傾向は、さまざまなメディアにわたる DOOM の永続的な魅力を示しており、コミュニティの革新への欲求を物語っています。ピンボール マシンへのこの移植は比較的うまく動作しますが、ピンボール コントロールの固有の制限により、一人称シューティング ゲームのプレイには確かに課題が生じます。

視覚的なデモンストレーションと詳細については、ピンボール マシンでの DOOM II 体験を紹介するこのビデオをご覧ください。

出典: Mark Rowe ( Mastodon )

追加の洞察

1. DOOM II をピンボールマシンで実行するのは難しいですか?

はい、ピンボール マシンで DOOM II を実行するには、特にマシンのハードウェアと通信するドライバーの作成と、FPS ゲームプレイ用のコントロールの適応において、大きな技術的課題が伴います。

2. これを自宅で試すことはできますか?

DOOM II を従来とは異なるデバイスに移植するには、特に Linux の操作や低レベルのハードウェア インタラクションに関する相当のプログラミング知識が必要です。これは平均的なゲーマーにとって簡単なプロジェクトではありません。

3. DOOM II は他にどのようなデバイスに移植されていますか?

DOOM II は、ATM、サーモスタット、さらにはグラフ電卓など、さまざまなデバイスに独創的に移植されており、ゲームコミュニティにおけるゲームの汎用性と永続的な人気を示しています。

出典と画像

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