Sunaikinamos žaidimų aplinkos: interaktyvių žaidimų ateitis

Naikinama aplinka vaizdo žaidimuose: išsami apžvalga

Santrauka

  • Sunaikinama aplinka padidina panardinimą ir pagerina žaidimo eigą, leisdama sąveikauti su žaidimų pasauliu.
  • Tokios franšizės kaip „Red Faction“ , „Far Cry“ ir „Battlefield“ klestėjo dėl šios koncepcijos, nors 2010-ųjų pradžioje jos populiarumas sumažėjo.
  • Naujausi leidimai, tokie kaip THE FINALS ir Marvel Rivals, atgaivina tendenciją, ypač kelių žaidėjų žaidimuose.

Nors susižavėjimas griaunama žaidimų aplinka išaugo ir blėso, jo atgimimas šiandieninėje kelių žaidėjų scenoje žada jaudinančią žaidimo patirties evoliuciją.

Džiaugsmas viską susprogdinti

Sunaikinamos aplinkos žavesys apima ne tik grafiką; jie žymiai sustiprina žaidėjų pasinerimo ir įsitraukimo lygį. Ši funkcija ypač paplitusi franšizėse, kur naikinimas yra pagrindinis žaidimo mechanikas, pritraukiantis žaidėjus sugrįžti pasilinksminti.

Paimkite, pavyzdžiui, „ Just Cause“ seriją. Asmeniškai aš pasidaviau trims šios franšizės pavadinimams, tačiau niekada nebaigiau pagrindinių siužetų. Kodėl? Didžiųjų sprogimų orkestravimo džiaugsmas nustojo pasakojimo progresą!

Reklaminė ekrano kopija iš
Avalanche Studios / Square Enix

Mano geriausias pasirinkimas šiuose žaidimuose yra grappling kabliukas. Vėlesnėse iteracijose buvo nuostabu stebėti, kaip žaidėjai gali sukelti sprogstamą grandininę reakciją pririšdami transporto priemones ir konstrukcinius komponentus, sugalvodami tokius scenarijus, kaip sprogmenų pritvirtinimas prie sraigtasparnio ir statinių statiniai.

Net žaidėjai, kurie nėra susipažinę su Just Cause, gali patirti panašių chaotiškų patirčių kituose žaidimuose – nesvarbu, ar susprogdino pusę žemėlapio „ Minecraft“ , ar pridarys sumaištį „ Grand Theft Auto“ bake . Nepriklausomai nuo pavadinimo, sunaikinimas skatina jaudulį.

Šiandieninėje žaidimų aplinkoje tikimasi sunaikinamumo pradinės linijos – žaidimui, kuris leidžia šaudyti ir sprogti, tačiau neatspindi šių veiksmų, trūksta panardinimo. Žaidėjų lūkesčiai išaugo nuo dūžtančio stiklo šiuolaikiniuose pavadinimuose iki sunaikintų automobilių ir komunalinių stulpų.

Reklaminė žaidimo ekrano kopija
Remedy Entertainment / 505 žaidimai

Sunaikinamos aplinkos raida

Tyrinėjant griaunamą aplinką kaip pagrindinius žaidimo elementus, atskleidžiama turtinga istorija. Vienas iš pirmųjų novatoriškų pavyzdžių yra „ Red Faction“ , pasižymintis naujovišku „Geo-Mod“ varikliu, leidžiančiu žaidėjams dinamiškai bendrauti su aplinka ir ją niokoti – tai yra patrauklesnė patirtis nei pati kampanija.

Pavyzdžiui, galimybė pereiti tuneliu per sienas naudojant raketų paleidimo įrenginį pakeitė žaidimų kraštovaizdį. Šios naujovės viršūnę pasiekė Red Faction: Guerrilla .

Matydami šią sėkmę, keli kiti kūrėjai įtraukė sunaikinamų funkcijų, nors dažnai ir mažesnio masto. Tokie žaidimai kaip „Crysis“ pasižymėjo fizika realiuoju laiku, o „ Far Cry“ serija demonstravo įspūdingą ugnies dinamiką, ypač „Far Cry 2“.

Net „The Incredible Hulk“ žaidėjams suteikė jaudulį griauti pastatus, nors ir su mažiau pažangia animacija. Tuo tarpu „Minecraft“ tapo žanro naikinamumo pavyzdžiu, leidžiančiu žaidėjams pertvarkyti visą kraštovaizdį.

Mūšio lauko žanras yra ta vieta, kur šis mechanikas iš tikrųjų šviečia, ypač kai žaidžiant kelis žaidėjus, pavyzdžiui, Battlefield . Dėl Battlefield: Bad Company pristatyto Frostbite variklio sunaikinimas yra ne tik funkcija, bet ir pagrindinis žaidimo komponentas . Svarbus akcentas yra „ Battlefield 4“ evoliucija , kai žaidėjai gali paskatinti reikšmingus aplinkos pokyčius, pavyzdžiui, griūvančius pylimus, kurie užtvindė žemėlapius.

Nepaisant tokio jaudulio, 2010-ųjų pradžioje sumažėjo naujų žaidimų, susijusių su naikinamumu, nuosmukis. Kūrimo sudėtingumas ir kaina buvo svarbesni už naikinamų pasaulio funkcijų kūrimą, todėl kūrėjai sutelkė dėmesį į turtingesnius atvirus pasaulius. Pažymėtina, kad nors tokios franšizės kaip „Battlefield“ ir toliau siekė naikinimo, naujovės sustojo.

Naikinama aplinka grįžta

Sunaikinamos aplinkos tendencija atgijo, ypač konkurencinguose kelių žaidėjų žaidimuose. FINALAS sukėlė bangas 2023 m. gruodžio mėn., kai jis buvo paleistas, pasigirdamas pažangia naikinimo mechanika, sukurta Battlefield kūrėjų .

Šis žaidimas pristato jaudinančią mechaniką, kai žaidėjai gali nugriauti ištisas konstrukcijas tiksliais sprogmenimis. Tokia sąveika verčia žaidėjus strateguoti naikinimą, kad įgytų konkurencinį pranašumą rungtynėse.

Impulsas tęsiasi išleidžiant tokius leidimus kaip „Marvel Rivals“ – nemokamai žaidžiama trečiojo asmens šaudyklė, apimanti naikinamus elementus, primenančius „Overwatch 2“ , tačiau su patraukliu „Marvel“ įkvėptu žaidimu. Žaidėjai gali išardyti sienas ir tiltus, o dinamiška funkcija, vadinama Chrono Vision, išryškina griaunamas dalis strateginiam žaidimui.

Reklaminė žaidimo ekrano kopija
NetEase žaidimai

Be šios aplinkos sąveikos, „Marvel Rivals“ pristato rekursyvų naikinamumą, leidžiantį atkurti objektus ir atverti žaidėjams didžiulius strateginius kelius. Besivystanti žemėlapio dinamika padidina žaidimo intensyvumą, pavyzdžiui, priešo snaiperių pastogės išmušimas gali pakreipti atoslūgį.

Sunaikinamos aplinkos ateitis yra šviesi

Naikinimo jaudulys yra labai svarbus – tai funkcija, dėl kurios daugelis žaidėjų sugrįžo prie tokių titulų kaip Battlefield V. Atgimimas, pastebėtas su aukšto lygio leidimais, tokiais kaip THE FINALS ir Marvel Rivals, rodo daug žadančią trajektoriją griaunamoms žaidimų aplinkoms.

Tobulėjant procesorių ir grafikos procesorių technologinei pažangai, sudėtingesnių fizikos modeliavimų galimybės gali suteikti precedento neturintį sunaikinamumo lygį. Lieka viltis, kad šis žavus mechanikas įsiskverbs į kitus žanrus – lenktyniniai žaidimai, RPG ir platūs atvirojo pasaulio pavadinimai, tokie kaip GTA VI, gali turėti naudos iš jaudulio, kurį skatina naikinimas!

Dažnai užduodami klausimai

1. Kodėl sunaikinama aplinka yra svarbi vaizdo žaidimuose?

Sunaikinama aplinka padidina žaidėjo įsitraukimą ir įsitraukimą, todėl galima dinamiškai sąveikauti, o tai pagerina bendrą žaidimų patirtį. Jie taip pat pristato naujas žaidimo strategijas.

2. Kokie yra naujausi žaidimai, kuriuose yra sunaikinamos aplinkos?

Naujausi pavadinimai, tokie kaip THE FINALS ir Marvel Rivals, pristatė pažangias sunaikinamas aplinkas, atgaivinančias jų buvimą konkurencinguose kelių žaidėjų žaidimuose.

3. Kaip griaunama aplinka veikia žaidimo dizainą?

Norint įtraukti ardomą aplinką, reikia pažangių žaidimų projektavimo technologijų ir gali padidėti kūrimo išlaidos. Tačiau jie žaidimui suteikia daug gilumo, kūrybiškumo ir jaudulio, dažnai formuodami žaidėjų strategijas ir patirtį.

Šaltinis ir vaizdai

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *