Kodėl pakartojimo vertė yra būtina vaizdo žaidimuose
- Didelės pakartojimo vertės žaidimai suteikia naujų įspūdžių be perteklinio užpildo turinio, todėl vėlesni žaidimai užtikrina malonumą.
- Tokios funkcijos kaip atrakinami, iššūkiai ir „naujo žaidimo plius“ režimai pagerina žaidimo eigą ir skatina žaidėjus iš naujo peržiūrėti turinį.
- Išsišakojusios siužetinės linijos ir įvairi mechanika leidžia patirti skirtingą žaidėjo patirtį, suteikia žaidimui gilumo ir padidina bendrą pasitenkinimą.
Žaidimai gali būti reikšminga finansinė investicija, ypač entuziastams, norintiems žaisti naujausius žaidimus po išleidimo. Norėdami maksimaliai padidinti savo investicijas, sutelkite dėmesį į žaidimus, kurie siūlo didelę atkūrimo vertę, o ne tik ilgą veikimo laiką.
Perteklinio turinio spąstai
Įprasta klaidinga nuomonė, kad ekspansyvūs žaidimai suteikia didesnę vertę; tačiau tai nėra visuotinė tiesa. Pavadinimai, kuriuose gali pasigirti šimtų valandų turinys, dažnai nepatenka, kai kalbama apie turinį, pasikartojančių užduočių, menkų kolekcionuojamų daiktų ir nereikalingų užpildų.
Net jei žaidėjai gali apeiti šiuos varginančius elementus, tokia mechanika kaip šlifavimas ar mokėjimo už laimėjimą struktūros gali dirbtinai pailginti žaidimo eigą ir sumenkinti bendrą patirtį.
Ilgi žaidimai iš pradžių gali atrodyti patrauklūs, tačiau jie dažnai sukelia žaidėjo perdegimą dėl didžiulio pasikartojimo jausmo. Nors ne visi žaidimai su dideliu turiniu yra su trūkumais, daugelis gali jaustis ištraukti.
Priešingai, trumpesni žaidimai paprastai pabrėžia kokybę, o ne kiekybę, o tai suteikia sutelktą patirtį be nereikalingų trukdžių.
Skirtingai nuo ilgų žaidimų, kuriuose stengiamasi į vieną paleidimą įtraukti visas įmanomas funkcijas, trumpesniuose pavadinimuose dažnai yra turinio, skatinančio žaisti pakartotinai, taip padidinant „pakartojimo vertę“.
Ši pakartojimo vertė leidžia žaidėjams vėl pasinerti į šiuos žaidimus ir patirti įvairių patirčių ir išvengti monotonijos ateityje.
Pakartokite žaidimus už didesnį atlygį
Įprastos atkūrimo vertės formos atsiranda dėl atrakinamų išteklių, tokių kaip kosmetikos gaminiai, koncepcijos menas ir alternatyvūs žaidimo režimai. Dėl tam tikrų iššūkių gali tekti užbaigti žaidimą tam tikromis sąlygomis, o kiti gali leisti žaidėjams įsigyti atrakinimą žaidimo valiuta.
Daugybė veiksmo ir vaidmenų žaidimų siūlo „naujo žaidimo plius“ režimą, kuris išsaugo pabaigos žaidimo statistiką ir elementus tolesniuose žaidimuose.
Tokios franšizės kaip Hitman ir Resident Evil šiuo atžvilgiu yra pavyzdinės; Nors paprastai trunka mažiau nei 10 valandų, visų atrakinamų dalykų ir iššūkių ieškojimas gali žymiai pailginti žaidimo laiką.
Kiekviename „Hitman“ lygyje pateikiami keli požiūriai į misijas, taip pat daugybė pasirenkamų tikslų, kurie atveria naujus įrankius ir ginklus būsimiems paleidimams. Panašiai „Resident Evil“ žaidimuose dažnai yra šalutinių istorijų, iššūkių režimų ir specialių daiktų, pasiekiamų tik esant tam tikroms užbaigimo sąlygoms.
Tačiau pakartojimo vertė pranoksta tik apdovanojimus po žaidimo. Daugelis naujausių veiksmo pavadinimų apima sudėtingą mechaniką ir grėsmingus priešininkus, kurie gali būti nevisiškai įsisavinti pradinio žaidimo metu. Šis aspektas skatina žaidėjus pakartoti žaidimą, kad pagerintų savo įgūdžius.
Iš eilės vykstantys žaidimai gali atskleisti papildomų technikų, dėl kurių galima patenkinti kovinių sistemų valdymą, stulbinančių kombinacijų blyksnius ar laiko išbandymus sudėtinguose segmentuose. Tokie titulai kaip „Devil May Cry“ ir „Metal Gear Solid“ pabrėžia šį progresą reitingavimo sistemomis ir lyderių lentelėmis, kurios motyvuoja žaidėjus nuolat peržengti savo ribas.
Ši koncepcija galioja ir kelių žaidėjų aplinkoje. Kelių žaidėjų žaidimų jaudulys slypi ne galutiniame tikslais, o laipsniškame įgūdžių tobulinimo ir mėgavimosi jų mechanizmais. Įvaldę oponentų nugalėjimo internetinėse šaudyklėse meną arba perlenkdami strategiją varžovus, galite gauti neribotą pakartojimo vertę.
Nors pakartojimo vertė iš tiesų priklauso nuo žaidimo žanro, jis visada suteikia aistringiems gerbėjams motyvacijos dar kartą peržiūrėti mėgstamus žaidimus, nesumažinant malonumo.
Kiekvieną kartą atraskite kažką naujo
Kai kuriuose žaidimuose pasakojimai kuriami taip, kad vienu žaidimu neįmanoma užfiksuoti visko siužete ar žaidime. Ši dizaino paradigma sukuria unikalią pakartojimo vertę, leidžiančią žaidėjams vėlesniuose turuose tyrinėti anksčiau neatrastą turinį.
Entuziastams, kuriems patinka 100 % užbaigimas, ši mintis gali atrodyti varginanti, tačiau žaidimai, kuriuose yra daug pasirinkimų, pateikia netikėtų žaidimo eigos ir pasakojimo poslinkių vėlesniuose žaidimuose.
Pavadinimai, pabrėžiantys istoriją, pvz., „Baldur’s Gate 3“ arba „Detroit: Become Human“, iššaukia žaidėjus priimti sprendimus, turinčius reikšmingų pasekmių. Veikėjas, kuris kažkada buvo sąjungininkas, kitame žaidime gali virsti priešu, o veikėjų likimai gali būti kardinaliai pakeisti priimant skirtingus sprendimus.
Tam tikri žanrai klesti dėl pakartojimo, skatindami įvairius žaidimo stilius. Vaidmenų žaidimai, tokie kaip „Elden Ring“ ir „The Elder Scrolls“ serijos, siūlo didelę kovos metodikų įvairovę ir leidžia žaidėjams kurti įvairiapusius personažus.
„Roguelike“ ir „roguelitai“, tokie kaip „The Binding of Isaac“ ir „Balatro“, dar labiau patobulina šią sistemą įtraukdami atsitiktinių imčių etapus ir daugybę simbolių atnaujinimų bei žaidimo modifikacijų, todėl kiekviena sesija jaučiasi švieži. Be to, daugumos „roguelike“ žaidėjų žaidimo laikas yra palyginti trumpas, o tai suteikia galimybę lengvai žaisti.
Žaidimai, kurie vilioja sugrįžti
Pakartojimo vertė pasireiškia įvairiomis formomis: nuo atrakinamo turinio iki įvairovės sluoksnių atliekant kelis žaidimus. Tačiau šie aspektai yra tik dalis to, kas verčia žaidėjus iš naujo peržiūrėti savo mėgstamus titulus.
Ieškodami žaidimo, kuris užtikrintų ilgalaikį įsitraukimą, ieškokite pavadinimų, turinčių didelę pakartojimo vertę, o ne tų, kurie gali pasigirti nepateisinamomis žaidimo valandomis, besitęsiančiomis atvirame pasaulyje, užpildytame menkaverčiais darbais.
Papildomos įžvalgos
1. Kas apibrėžia didelę vaizdo žaidimų atkūrimo vertę?
Didelę pakartojimo vertę apibūdina tokie elementai kaip pasirenkami iššūkiai, atrakinami dalykai, įvairi žaidimo mechanika ir besišakojančios siužetinės linijos, leidžiančios žaidėjams mėgautis unikalia patirtimi kiekvieno žaidimo metu.
2. Ar labiau tikėtina, kad trumpesni žaidimai turės didelę pakartojimo vertę?
Nors trumpesni žaidimai dažnai teikia pirmenybę kokybei ir patobulinimui, o ne vien ilgiui, todėl turinys gali būti patrauklesnis, ne visi trumpesni žaidimai garantuoja pakartojimo vertę. Labai svarbu ieškoti dizaino elementų, kurie palaiko daugybę žaidimų.
3. Kaip skirtingi žanrai veikia pakartojimo vertę?
Įvairūs žanrai gali turėti didelės įtakos atkūrimo vertei. Pavyzdžiui, nesąžiningi žaidėjai dažnai išsiskiria šioje srityje dėl procedūrinio generavimo, o pasakojimais pagrįsti RPG siūlo įvairius pasirinkimus, kurie pagerina atkūrimą dėl daugybės rezultatų, pagrįstų žaidėjo sprendimais.
Parašykite komentarą