Kodėl daugelis vaizdo žaidimų tęsinių atsisakė naujovių (ir kodėl tai naudinga)

Santrauka

  • Šiuolaikiniai tęsiniai dažnai siekia naujovių, tačiau jiems gali būti sunku veiksmingai integruoti naujas idėjas.
  • Sėkmingiausi tęsiniai pagerina nusistovėjusią savo pirmtakų mechaniką, užuot siekę radikalių pokyčių.
  • Saugūs tęsiniai atlieka lemiamą vaidmenį tobulinant esamas koncepcijas ir kuriant franšizės augimo galimybes.

Žaidimų pasaulyje tęsiniai dažnai susiduria su didžiuliais lūkesčiais, kuriuos gali būti sunku patenkinti. Žaidėjai dažnai kritikuoja kūrėjus dėl pernelyg atsargumo, jei neatsiranda novatoriškų naujovių. Tačiau pažįstamų elementų išlaikymas gali būti naudingas ir praturtinti žaidimų patirtį.

Klasikos pakėlimas

Ezio nusitaikė į sargybinį žaidime Assassin's Creed 2.
„Ubisoft“ šedevras

Vaizdo žaidimų tęsiniai dažnai bando iš naujo apibrėžti savo serijas ir sulaukia skirtingo laipsnio sėkmės. Tokie garsūs pavadinimai kaip Street Fighter II ir Grand Theft Auto III padarė revoliuciją ištisuose žaidimų pramonės segmentuose per unikalias iteracijas.

Priešingai, daugelis ambicingų tęsinių yra nesėkmingi, nes juose yra prastai įgyvendintų koncepcijų, o tai kartais sukuria varginančius potyrius, kuriuos gerbėjai nori pamiršti. Pavyzdžiui, ankstyvieji žaidimai patyrė liūdnai pagarsėjusių nesėkmių, tokių kaip sudėtingas „ Final Fantasy II“ statistikos išlyginimas arba gražiai sukurtas, tačiau gluminantis „Castlevania II: Simon’s Quest“ pasaulis .

Svarstant apie naujoves, tai yra dviašmenis kardas, galintis arba sukurti naujus žanrus, arba rizikuoti esamų franšizių stabilumu. Nors naujovės gali lemti novatorišką patirtį, jos gali taip pat lengvai sutrikdyti nusistovėjusią žaidimo mechaniką.

Prie to pridėjus didėjančius biudžeto suvaržymus ir ilgus šiuolaikinių žaidimų kūrimo terminus, aišku, kad studijos šiandien dažniausiai labiau nebijo rizikos. Skirtingai nuo ankstesnių laikų, kai kūrėjai galėjo sau leisti keletą abejotinų projektų, daugelis dabar dirba su griežtesniais finansiniais apribojimais, todėl daugiausia dėmesio skiriama tęsiniams, kurie yra ne tokie ambicingi, bet dažnai labiau nušlifuoti.

Atsižvelgiant į tai, geriausi pastarųjų metų tęsiniai, tokie kaip Call of Duty: Black Ops 6 ir Tekken 8 , pasirinko patobulinimą, o ne radikalius pokyčius. Patobulinus esamą žaidimų mechaniką, o ne smarkiai nukrypstant nuo kurso, šie titulai susilaukė franšizės veteranų ir naujokų pagyrų.

Ši strategija dažnai paversdavo klaidingus pradinius įrašus į žanrą apibrėžiančias sėkmes, kaip matyti iš Uncharted 2 ir Assassin’s Creed II . Galiausiai, nors tęsiniai, siekiantys naujovių, neabejotinai turi vertę, tie, kuriuose pagrindinis dėmesys skiriamas ankstesnių koncepcijų tobulinimui, suteikia neįkainojamų galimybių tobulėti.

Be to, pravartu, jei tęsiniai retkarčiais apima savo šaknis, o ne nuolat siekia visiško išradimo. Suteikus franšizėms laiko tobulinti savo mechaniką ir istorijas, įvyko nepaprastų transformacijų tokiose serijose kaip „ Resident Evil“ ir „The Legend of Zelda“ , o bėgant metams atsirado daug įspūdingų pakartojimų.

Nepaisant tendencijos, kad tęsiniai vertinami nepalankiai dėl savo pažįstamumo, jie turi galią pakelti mylimas franšizes, patobulindami, o ne pakeisdami kryptį. Šis esminis žaidimų tęsinių aspektas užtikrina, kad jie reikšmingai prisidėtų prie visos pramonės.

Pažinimo priežastis

Kareivis, kovojantis su milžiniškomis skruzdėlėmis Žemės gynybos pajėgose 6.
D3 leidyklos gerbėjų mėgstamiausia

Ne kiekvienas tęsinys yra sukurtas galvojant apie naujoves. Kai kurie iš jų tarnauja paprastesniam tikslui atnaujinti ankstesnius titulus ir priversti gerbėjus vėl investuoti, tai yra bendra strategija kasmetiniuose sporto ir lenktynių žaidimuose. Dėl šio požiūrio dažnai atsiranda grynųjų pinigų paėmimo banga, prisotinanti rinką, suteikianti minimalią vertę, o vis dar valdo visas mažmenines kainas. Tačiau ne kiekvienas tęsinys yra be nuopelnų; kai kurie sėkmingai panaudoja ankstesnių įrašų funkcijas ir išteklius, kad gautų naują, patrauklią patirtį.

Istorija paremtos serijos dažnai rodomos greitai iš eilės dalių, pvz., Half-Life 2: Episode 1 ir Episode 2, ir pateikia pasakojimo tęsinį, o ne novatorišką naują žaidimo eigą. Nepaisant minimalių papildymų, šie įrašai yra vertingi dėl įtikinamų pasakojimų ir naujoviško esamos Half-Life 2 mechanikos panaudojimo .

Valve / mobygames.com

Kai kurie tęsiniai pasisako už ankstesnių pavadinimų turinio, panašaus į Super Bomberman R 2 , išsaugojimą, kuriame yra dabar neaktyvaus Super Bomberman R Online etapai, personažai ir žaidimo režimai , leidžiantys gerbėjams iš naujo išgyventi savo mėgstamą žaidimą po internetinės bendruomenės uždarymo. .

Be tradicijų, vaizdo žaidimų perdarymai ir remasteriai įkvepia naujos gyvybės klasikiniams žaidimams, stengdamiesi atgauti vyresnio amžiaus žaidėjų nostalgiją ir supažindinti naujas kartas su legendiniais potyriais. Nors kai kurie vertina nedidelius koregavimus, pagrindinis tikslas išlieka atkurti brangius prisiminimus, o ne suteikti visiškai originalios patirties.

Tačiau tęsiniai, apimantys mylimų mechanikų pažinimą, taip pat gali būti neįtikėtinai naudingi. Netgi nišiniuose žanruose, tokiuose kaip Dynasty Warriors ir Earth Defense Force , kartojimas dažnai kritikuojamas. Vis dėlto atsidavę gerbėjai vertina nedidelius skirtumus, dėl kurių kiekviena nauja dalis žavi. Nors ši mada gali apriboti platesnį patrauklumą, atsidavę pasekėjai ir toliau džiaugiasi šiais pažįstamais, tačiau unikaliais potyriais su kiekvienu nauju leidimu.

Nesunku nepastebėti tęsinių, kurie, atrodo, siūlo „daugiau to paties“, ir nors kai kurie iš tiesų turėtų susidurti su tikrinimu, kai atima pinigus, daugelis vis tiek suteikia vertę. Šiuose įrašuose galima kūrybiškai panaudoti nusistovėjusią žaidimo mechaniką, patobulinti esamus išteklius arba tapti jaukia, pažįstama patirtimi, kurią gerbėjai dievina. Norint įvertinti žaidimų evoliucijos niuansus, būtina pripažinti, kad novatoriškų idėjų trūkumas ne visada prilygsta nesėkmei.

Inovacijų balansas

Kiekviena žaidimų serija reikalauja tam tikrų naujovių, kad klestėtų. Tačiau net ir labiausiai įsitvirtinusios franšizės turi vystytis toliau, nei kartoja ankstesnes koncepcijas.

Vis dėlto patikimumu pagrįsti tęsiniai yra vienodai naudingi – šios saugesnės parinktys leidžia franšizėms patobulinti savo ypatybes arba peržiūrėti anksčiau svyravusias koncepcijas. Daugelyje ilgalaikių serialų buvo panaudotos įžvalgos, gautos iš šių atsargių tęsinių, siekiant paskatinti vėlesnius išradimus, todėl buvo atlikti tokie pripažinti atnaujinimai kaip „ Resident Evil 7“ ir „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ .

Nors tęsiniuose būtina ištirti naujoves, taip pat reikia tobulinti ankstesnes idėjas. Todėl norėčiau matyti nuolatinį savo mėgstamų franšizių tobulinimą, o ne rizikuoti neįrodytomis koncepcijomis. Laimei, atrodo, kad žaidimų aplinka pripažįsta šį pusiausvyros poreikį, nes daugiau pavadinimų sėkmingai mokosi iš praeities pastangų, o ilgamečius gerbėjus žavi nauju turiniu.

Dažnai užduodami klausimai

1. Kas apibrėžia „saugų žaidimo tęsinį“?

Saugiame tęsinyje dėmesys sutelkiamas į esamos žaidimo mechanikos ir koncepcijų tobulinimą, o ne į ekstremalių naujovių diegimą. Šiais tęsiniais siekiama pagerinti žaidėjo patirtį, tuo pat metu remiantis tuo, kas padarė ankstesnius pavadinimus sėkmingus.

2. Ar visi tęsiniai būtini, ar juos galima laikyti grynųjų pinigų paėmimu?

Nors kai kurie tęsiniai gali atrodyti kaip pinigų griebimas, kiti suteikia prasmingos patirties, praplečiant mylimas istorijas, personažus ar mechaniką. Svarbiausia yra įžvelgti kiekvieno pavadinimo tikslą; kai kurie sukurti kūrybiškai, o kitiems gali pritrūkti gilumo.

3. Kaip tęsiniai prisideda prie franšizės ilgaamžiškumo?

Tęsiniai gali atgaivinti franšizę, pristatant patobulintą žaidimo mechaniką arba tęsiant įtikinamus pasakojimus. Mokydamiesi iš ankstesnių iteracijų, kūrėjai gali atsakingai diegti naujoves, leisdami franšizėms vystytis ir išlaikyti ilgalaikį žaidėjų susidomėjimą.

Šaltinis ir vaizdai

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *