Kodėl kai kurie konsoliniai žaidimai įtraukė savo grafikos lustą, o ne brangius GPU

16 bitų ir 32 bitų konsolių apžvalga žaidimų istorijoje

  • 16 bitų konsolės garsėja savo išskirtinėmis 2D grafikos galimybėmis, įskaitant sudėtingas animacijas ir turtingas spalvų paletes.
  • Priešingai, 32 bitų konsolės sukėlė revoliuciją rinkoje, įdiegdamos 3D atvaizdavimo technologiją, užgoždamos tokių sistemų, kaip Super Nintendo ir Sega Genesis, grafinį meistriškumą.
  • Tokios naujovės, kaip „Nintendo“ „Super FX“ lustas ir „Sega“ Virtua procesorius, pagerino žaidimų patirtį, tačiau taip pat padidino gamybos sąnaudas.

Nors šiuolaikiniai žaidėjai dažnai išreiškia nusivylimą dėl aparatinės įrangos sąnaudų, verta pagalvoti apie epochą, kai šios kainos buvo susietos su revoliuciniais pasiekimais, kartais reikalaujant, kad vartotojai kartu su žaidimais pirktų papildomą aparatinę įrangą.

Auksinė 16 bitų konsolių era: 2D grafikos meistrai

SNES „Super Metroid“ demonstruoja ryškią 2D grafiką.

Kai rinkoje dominavo Super Nintendo Entertainment System (SNES) ir Sega Genesis, kūrėjai turėjo daug patirties kurdami nuostabią 2D grafiką. Ši era buvo 2D žaidimų viršūnė.

Pažanga nuo 8 bitų iki 16 bitų palengvino dramatiškus patobulinimus: didesnius spritus, sudėtingą animaciją ir platesnį spalvų diapazoną. Nors vėlesnės konsolės, tokios kaip PlayStation, pagerino vaizdo kokybę, unikalus 16 bitų pavadinimų žavesys išlieka patrauklus ir aktualus iki šiol.

Įėjimas į 32 bitų sritį – atsiranda 3D grafika

Įvairios originalios PlayStation konsolės, iliustruojančios dizaino evoliuciją.
Interneteable/Shutterstock.com

Perėjimas nuo 16 bitų prie 32 bitų konsolių yra didžiulis žaidimų istorijos skyrius. Šios pažangios mašinos ne tik pasižymėjo žymiai didesne galia, bet ir nubrėžė naują 3D grafikos kursą.

Nors 2D žaidimai išlaikė klasikinį statusą, tikrojo 3D žaidimo įdiegimas pakeitė kraštovaizdį, todėl tradicinė 2D patirtis atrodė pasenusi. Pavyzdžiui, SNES naudojo 7 režimą, kad sukurtų imituotus 3D efektus, kaip Mario Kart, tačiau greitai pasiekė 3D atvaizdavimo galimybes.

Išlaisvinkite magiją su Nintendo Super FX lustu

Starfox, pirmosios misijos, demonstruojančios Super FX lusto grafiką, ekrano kopija.

„Nintendo“ naujoviško požiūrio dėka „Super FX“ ir „Super FX 2“ lustai įgalino išskirtinius pavadinimus, tokius kaip „StarFox“ ir „Doom“. Tačiau buvo tik aštuoni žaidimai, kuriuose šie žetonai buvo naudojami efektyviai. Nepaisant riboto naudojimo, lusto galimybės žymiai pagerino žaidimo eigą.

Nepaisant to, šių patobulinimų lustų priėmimas padidino išlaidas, o tai turėjo įtakos vartotojų piniginėms dešimtojo dešimtmečio pabaigoje, kai įkaista konkurencija su Sony PlayStation ir Sega Saturn. Palyginti su šių naujų sistemų sukurta grafika, „Super FX“ vaizdai greitai atrodė pasenę.

„Sega“ virtualus procesorius: perkelkite arkados patirtį į namus

Sega Genesis „Virtua Racing“ ekrano kopija, pabrėžianti jos arkadinę grafiką.
Tibes80 per Mobygames

Panašiai kaip „Nintendo“, „Sega“ pristatė „ Virtuta“ procesorių , drąsiai bandydama pagerinti žaidimų patirtį. Deja, šis lustas buvo naudojamas tik viename pavadinime: Virtua Racing.

Nepaisant riboto pritaikymo, „Virtua Racing“ tapo legendiniu pavadinimu, dar labiau sustiprindamas šuolį į labiau įtraukiančių namų žaidimų patirtį. Neseniai jis atgijo su tinkamu Nintendo Switch prievadu, o tai leido žaidimo nostalgijai tęstis naujoms kartoms.

Apmąstymas aparatinės įrangos ir programinės įrangos epochoje

Šiuolaikiniame žaidimų pasaulyje naujovinimas į didesnio našumo konsolę dažniausiai reiškia investavimą į visiškai naują sistemą. Tačiau anksčiau kai kuriems žaidimams reikėjo patentuotų grafikos lustų, o tai žymiai padidino išlaidas. Įsivaizduokite, kad perkant kiekvieną žaidimą jums reikia specialaus lusto!

Ši praktika gali atrodyti pasenusi, tačiau tuo metu ji buvo prasminga, atsižvelgiant į didelę 16 bitų konsolių vartotojų bazę ir neįrodytą 3D žaidimų technologijos pobūdį. Dėl šių patobulinimų lustų atsirado keletas novatoriškų pavadinimų, kurių be jų nebūtų buvę, demonstruodami naujovišką žaidimų pramonės dvasią.

Papildomos įžvalgos

1. Kokią įtaką žaidimams turėjo perėjimas nuo 16 bitų prie 32 bitų konsolių?

Perėjimas pažymėjo reikšmingą šuolį žaidimų technologijoje, pristačiusi 3D grafiką, kuri pakeitė žaidimo dinamiką, vizualinį gylį ir auditorijos įtraukimą, sudarant pagrindą šiuolaikinėms žaidimų patirčiai.

2. Kodėl patobulinimo lustai, tokie kaip Super FX lustas, buvo būtini tam tikriems žaidimams?

Patobulinimo lustai suteikė papildomos apdorojimo galios, įgalindami vaizdinius efektus ir žaidimo mechaniką, kurios pagrindinės konsolės negalėjo palaikyti, todėl buvo sukurti sudėtingesni ir vizualiai patrauklesni žaidimai.

3. Kaip žaidimų aparatinės įrangos kainos paveikė vartotojų elgesį 90-aisiais?

Didelės žaidimų aparatinės įrangos ir patobulinimų lustų kainos paskatino vartotojus pasirinkti žaidimus, nes investuoti į papildomą aparatinę įrangą su kiekvienu žaidimu nebuvo praktiška, o tai turėjo įtakos žaidimų kūrimui ir rinkodaros strategijoms.

Šaltinis ir vaizdai

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *