Izpratne par NVIDIA vairāku kadru ģenerēšanas tehnoloģiju mērķi

Pārskats par NVIDIA vairāku kadru ģenerēšanas tehnoloģiju

  • NVIDIA Multi-Frame Generation (MFG) mērķis ir palielināt kadru ātrumu, starp katru renderēto kadru ģenerējot līdz trim AI ģenerētiem kadriem. Tas rada potenciālu lēcienu no 60 kadriem sekundē līdz aptuveni 240 kadriem sekundē.
  • Lai gan standarta kadru ģenerēšana uzlabo vizuālo gludumu, tā neuzlabo spēles atsaucību, kas ir izšķirošs faktors spēlētājiem.
  • MFG lielā mērā ir izstrādāts, ņemot vērā nākotnes īpaši augstas atsvaidzināšanas monitorus, padarot to mazāk piemērotu pašreizējiem displejiem, kuriem bieži ir grūti efektīvi demonstrēt šos pievienotos kadrus.

NVIDIA 50. sērijas GPU izlaidums sniedz ievērojamus sasniegumus spēļu tehnoloģijā, ieviešot vairāku kadru paaudzes (MFG) funkciju. Šī novatoriskā iespēja rada jautājumus par AI radīto kadru reālajām priekšrocībām spēļu pieredzē.

Izpratne par NVIDIA MFG

NVIDIA MFG tehnoloģija ietver AI modeli, kas darbojas ar specializētu GPU aparatūru, lai izveidotu interpolētus kadrus. Atšķirībā no tradicionālās kadru ģenerēšanas, kas interpolē vienu kadru starp katru renderēto kadru, MFG var ģenerēt līdz trim kadriem. Līdz ar to spēle, kas darbojas ar ātrumu 60 kadri sekundē, vizuāli var darboties ar aptuveni 240 kadriem sekundē.

Standarta kadru paaudzes izpēte

Spider-Man Remastered veiktspējas salīdzinājums, kas darbojas ar DLSS 3 ieslēgtu un izslēgtu.
Veiktspējas salīdzinājums, kas parāda dinamiskās kadru ģenerēšanas priekšrocības. Kredīts: Sony / NVIDIA

Lielākajai daļai spēlētāju standarta kadru ģenerēšana jau nodrošina daudz uzlabojumu. Tomēr, tā kā šie ģenerētie kadri īsti neatspoguļo spēles dzinēja stāvokļus, tie galvenokārt uzlabo vizuālo plūstamību, neuzlabojot atsaucību. Pat ja spēli var uztvert kā ātrāku, faktiskā spēles pieredze joprojām ir saistīta ar vietējo kadru nomaiņas ātrumu.

Praksē, izmantojot standarta kadru ģenerēšanu, lai palielinātu kadru ātrumu no 30 kadri/s līdz 60 kadriem/s, var iegūt mazāku pieredzi. Atsauksmes liecina, ka 40 kadri sekundē ir jāuzskata par minimālo kadru ātrumu šīs tehnoloģijas efektīvai izmantošanai.

Pašreizējie MFG ierobežojumi

Šobrīd MFG lietojumi ir diezgan ierobežoti. Lielākā daļa datoru spēlētāju ir aprīkoti ar monitoriem, kas piedāvā aptuveni 144 Hz atsvaidzes intensitāti, daudzos gadījumos virzoties uz 240 Hz. MFG priekšrocības visspilgtāk izpaužas 240 Hz monitorā, pārveidojot 60 kadrus/s par vizuāli pievilcīgu 240 kadriem/s. Tomēr lielākajai daļai, kas izmanto 120 Hz monitorus, MFG priekšrocības ir minimālas, jo tās nevar atbilstoši attēlot palielināto kadru ātrumu.

Īpaši augstas atsvaidzināšanas displeju parādīšanās

Spēļu monitors ar vizuāli pārsteidzošu "1000Hz" dizainu.
Jaunie īpaši augstas atsvaidzināšanas monitori ir paredzēti, lai mainītu spēļu vizuālos attēlus. Kredīts: Gorodenkoff / Shutterstock

Tomēr MFG pozicionē sevi kā tālredzīgu tehnoloģiju. Jaunas spēļu aparatūras pirmie lietotāji parasti ir entuziasti, kas, visticamāk, iegulda lielas atsvaidzes intensitātes monitoros. Pārskati liecina, ka pie horizonta ir īpaši augstas atsvaidzināšanas monitori ar 380 Hz, 500 Hz un pat 1000 Hz iespējām, uzlabojot skaidrību un samazinot kustības kropļojumus.

Vienmērīgai spēlei šajos uzlabotajos displejos ir nepieciešams pietiekami daudz kadru, padarot MFG par būtisku rīku turpmākai displeja tehnoloģiju attīstībai.

MFG aptveršanas nozīme

Apzinoties, ka papildu kadru izmantošanai ir slieksnis un ka neticami augsts sākotnējā kadru nomaiņas ātrums var būt nepraktisks, MFG, iespējams, būs ļoti svarīga loma gaidāmo displeja tehnoloģiju iespēju izmantošanā.

Ieviešot MFG tagad, NVIDIA atvēl pietiekami daudz laika pilnveidošanai un optimizācijai. Tā kā īpaši augstas atsvaidzināšanas monitori kļūst par populārākajiem, spēlētāji var sagaidīt šīs tehnoloģijas nemanāmu integrāciju savā pieredzē.

Tomēr 40. sērijas GPU īpašniekiem jaunināšana tikai MFG vajadzībām var nebūt saprātīga. Varētu būt saprātīgāk koncentrēties uz investīcijām augstas atsvaidzes monitoros un gaidīt turpmākus tehnoloģiju sasniegumus, pirms apsverat jaunināšanu.

Bieži uzdotie jautājumi

1. Kas ir NVIDIA Multi-Frame Generation un kā tā darbojas?

NVIDIA Multi-Frame Generation (MFG) ir tehnoloģija, kas izmanto AI modeli GPU, lai izveidotu līdz trim interpolētiem kadriem katram kadram, ko ģenerē spēles dzinējs. Tas ļauj ievērojami palielināt uztverto kadru nomaiņas ātrumu, padarot spēļu vizuālos attēlus vienmērīgākus.

2. Kādas ir MFG priekšrocības spēlētājiem?

Galvenā MFG priekšrocība ir uzlabots vizuālais vienmērīgums, īpaši augstas atsvaidzes monitoros. Lai gan tas palielina uztverto kadru nomaiņas ātrumu, ir ļoti svarīgi atzīt, ka tas neuzlabo spēles reakciju salīdzinājumā ar sākotnējo kadru nomaiņas ātrumu.

3. Vai man vajadzētu jaunināt savu GPU tieši MFG?

Pašlaik 40. sērijas NVIDIA GPU īpašnieki, iespējams, neuzskata, ka MFG vien ir pārliecinošs iemesls jaunināšanai. Ir izdevīgāk koncentrēties uz augstas atsvaidzes monitora iegūšanu un gaidīt turpmākos atjauninājumus tehnoloģijā, kas pilnībā izmanto MFG.

Izpētiet vairāk ieskatu un attēlus no šī avota.

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *