Kāpēc dažās konsoļu spēlēs dārgo GPU vietā tika iekļauta sava grafikas mikroshēma

Pārskats par 16 bitu un 32 bitu konsolēm spēļu vēsturē

  • 16 bitu konsoles tiek slavētas ar to izcilajām 2D grafikas iespējām, kas ietvēra sarežģītas animācijas un bagātīgas krāsu paletes.
  • Turpretim 32 bitu konsoles radīja revolūciju tirgū, ieviešot 3D renderēšanas tehnoloģiju, aizēnot tādu sistēmu grafiskās spējas kā Super Nintendo un Sega Genesis.
  • Tādi jauninājumi kā Nintendo Super FX mikroshēma un Sega Virtua Processor uzlaboja spēļu pieredzi, bet arī palielināja ražošanas izmaksas.

Lai gan mūsdienu spēlētāji bieži pauž neapmierinātību par aparatūras izmaksām, ir vērts pārdomāt laikmetu, kad šīs cenas bija saistītas ar revolucionāriem sasniegumiem, dažkārt liekot patērētājiem kopā ar spēlēm iegādāties papildu aparatūru.

16 bitu konsoļu zelta laikmets: 2D grafikas meistari

Super Metroid SNES demonstrē dinamisku 2D grafiku.

Kad tirgū dominēja Super Nintendo Entertainment System (SNES) un Sega Genesis, izstrādātājiem bija liela pieredze, ko izmantot, veidojot satriecošu 2D grafiku. Šis laikmets pārstāvēja 2D spēļu virsotni.

Uzlabojumi no 8 bitu uz 16 bitu sistēmām veicināja dramatiskus uzlabojumus: lielākus spraitus, izsmalcinātas animācijas un plašāku krāsu diapazonu. Lai gan nākamās konsoles, piemēram, PlayStation, uzlaboja vizuālo kvalitāti, 16 bitu nosaukumu unikālais šarms joprojām ir pievilcīgs un aktuāls līdz šai dienai.

Ieiešana 32 bitu valstībā — parādās 3D grafika

Dažādas oriģinālās PlayStation konsoles, kas ilustrē dizaina attīstību.
Interneteable/Shutterstock.com

Pāreja no 16 bitu uz 32 bitu konsolēm ir nozīmīga spēļu vēstures nodaļa. Šīs uzlabotās iekārtas ne tikai lepojās ar ievērojami lielāku jaudu, bet arī iezīmēja jaunu kursu 3D grafikā.

Lai gan 2D spēles saglabāja klasisko statusu, īstas 3D spēles ieviešana mainīja ainavu, padarot tradicionālo 2D pieredzi novecojušu. Piemēram, SNES izmantoja 7. režīmu, lai nodrošinātu simulētus 3D efektus, piemēram, Mario Kart, tomēr ātri sasniedza 3D renderēšanas iespējas.

Atbrīvojiet maģiju ar Nintendo Super FX mikroshēmu

Starfox ekrānuzņēmums, pirmā misija, kas demonstrē Super FX mikroshēmas darbinātu grafiku.

Izmantojot Nintendo novatorisko pieeju, Super FX un Super FX 2 mikroshēmas nodrošināja tādus izcilus nosaukumus kā StarFox un Doom. Tomēr bija tikai astoņas spēles, kurās šīs mikroshēmas tika izmantotas efektīvi. Neskatoties uz to ierobežoto izmantošanu, mikroshēmas iespējas ievērojami uzlaboja spēli.

Tomēr šo uzlabojumu mikroshēmu ieviešana palielināja izmaksas, ietekmējot patērētāju makus deviņdesmito gadu beigās, kad konkurence no Sony PlayStation un Sega Saturn kļuva karstāka. Salīdzinot ar šo jauno sistēmu radīto grafiku, Super FX vizuālie attēli ātri šķita novecojuši.

Sega Virtua procesors: arkādes pieredze mājās

Ekrānuzņēmums no Virtua Racing uz Sega Genesis, izceļot tā arkādes grafiku.
Tibes80, izmantojot Mobygames

Līdzīgi kā Nintendo, Sega ieviesa Virtua procesoru , cenšoties uzlabot spēļu pieredzi. Diemžēl šī mikroshēma tika izmantota tikai vienā nosaukumā: Virtua Racing.

Neraugoties uz ierobežoto pielietojumu, Virtua Racing kļuva par leģendāru titulu, kas vēl vairāk nostiprināja lēcienu pretī ieskaujošākai mājas spēļu pieredzei. Tā nesen piedzīvoja atdzimšanu ar atbilstošu Nintendo Switch portu, ļaujot nostalģijai pēc spēles turpināties arī jaunajām paaudzēm.

Pārdomas par aparatūras un programmatūras laikmetu

Mūsdienu spēļu pasaulē jaunināšana uz augstākas veiktspējas konsoli parasti nozīmē ieguldījumus pilnīgi jaunā sistēmā. Tomēr tajā laikā dažām spēlēm bija nepieciešamas patentētas grafikas mikroshēmas, kas ievērojami palielināja izmaksas. Iedomājieties, ka katrā spēles pirkumā jums ir nepieciešams īpašs mikroshēms!

Šī prakse var šķist novecojusi, taču tajā laikā tai bija jēga, ņemot vērā ievērojamo lietotāju bāzi 16 bitu konsolēm un 3D spēļu tehnoloģijas nepierādīto raksturu. Šīs uzlabošanas mikroshēmas radīja vairākus revolucionārus nosaukumus, kas, iespējams, nebūtu pastāvējuši bez tiem, demonstrējot spēļu industrijas novatorisko garu.

Papildu ieskati

1. Kādu ietekmi uz spēlēm atstāja pāreja no 16 bitu uz 32 bitu konsolēm?

Pāreja iezīmēja ievērojamu lēcienu spēļu tehnoloģijā, ieviešot 3D grafiku, kas mainīja spēles dinamiku, vizuālo dziļumu un auditorijas iesaisti, radot pamatu mūsdienu spēļu pieredzei.

2. Kāpēc uzlabojumu mikroshēmas, piemēram, Super FX mikroshēmas, bija būtiskas noteiktām spēlēm?

Papildinājuma mikroshēmas nodrošināja papildu apstrādes jaudu, nodrošinot vizuālos efektus un spēles mehāniku, ko bāzes konsoles nevarēja atbalstīt, tādējādi ļaujot izveidot sarežģītākas un vizuāli pievilcīgākas spēles.

3. Kā spēļu aparatūras izmaksas ietekmēja patērētāju uzvedību 90. gados?

Spēļu aparatūras un uzlabojumu mikroshēmu augstās izmaksas lika patērētājiem izvēlēties spēļu iegādi, jo ieguldījumi papildu aparatūrā katrā spēlē nebija praktiski, ietekmējot spēļu izstrādi un mārketinga stratēģijas.

Avots un attēli

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *