Zrozumienie celu technologii generowania wielu klatek firmy NVIDIA

Przegląd technologii generowania wielu klatek firmy NVIDIA

  • NVIDIA Multi-Frame Generation (MFG) ma na celu podniesienie liczby klatek na sekundę poprzez generowanie do trzech klatek generowanych przez AI pomiędzy każdą renderowaną klatką. Powoduje to potencjalny skok z 60 fps do około 240 fps.
  • Standardowe generowanie klatek poprawia płynność obrazu, ale nie poprawia responsywności gry, co jest czynnikiem kluczowym dla graczy.
  • Wyświetlacz MFG został zaprojektowany głównie z myślą o przyszłych monitorach o bardzo wysokiej częstotliwości odświeżania, co sprawia, że ​​jest mniej przydatny dla obecnych wyświetlaczy, które często mają problemy z efektywnym wyświetlaniem dodatkowych klatek.

Wydanie przez firmę NVIDIA procesorów graficznych z serii 50 przynosi znaczące postępy w technologii gier, wprowadzając funkcję Multi-Frame Generation (MFG). Ta innowacyjna możliwość podnosi kwestie rzeczywistych korzyści z generowanych przez AI klatek w grach.

Zrozumienie NVIDIA MFG

Technologia MFG firmy NVIDIA obejmuje model AI, który działa na specjalistycznym sprzęcie GPU, aby produkować interpolowane klatki. W przeciwieństwie do tradycyjnego generowania klatek, które interpoluje pojedynczą klatkę między każdą renderowaną klatką, MFG może generować do trzech klatek. W rezultacie gra działająca z szybkością 60 fps może wizualnie wydawać się działać z szybkością około 240 fps.

Eksploracja standardowej generacji ramek

Porównanie wydajności gry Spider-Man Remastered z włączoną i wyłączoną funkcją DLSS 3.
Porównanie wydajności pokazujące zalety dynamicznego generowania klatek. Źródło: Sony / NVIDIA

Dla większości graczy standardowa generacja klatek zapewnia już wiele ulepszeń. Jednak ponieważ te wygenerowane klatki nie odzwierciedlają w pełni stanu silnika gry, przede wszystkim zwiększają płynność wizualną bez poprawy responsywności. W związku z tym, nawet jeśli gra może być postrzegana jako działająca szybciej, rzeczywiste wrażenia z rozgrywki pozostają związane z natywnymi częstotliwościami klatek.

W praktyce użycie standardowej generacji klatek w celu zwiększenia liczby klatek na sekundę z 30 do 60 klatek na sekundę może skutkować gorszymi doświadczeniami. Opinie sugerują, że minimalną liczbą klatek na sekundę dla efektywnego wykorzystania tej technologii powinno być 40 klatek na sekundę.

Obecne ograniczenia MFG

Na razie zastosowania MFG są dość ograniczone. Większość graczy na PC jest wyposażona w monitory, które oferują częstotliwość odświeżania około 144 Hz, w wielu przypadkach zbliżając się do 240 Hz. Zaleta MFG jest najbardziej widoczna na monitorze 240 Hz, przekształcając 60 fps w wizualnie atrakcyjne 240 fps. Jednak dla większości użytkowników monitorów 120 Hz korzyści z MFG są minimalne, ponieważ nie są w stanie odpowiednio wyświetlić zwiększonej liczby klatek na sekundę.

Pojawienie się wyświetlaczy o bardzo wysokiej częstotliwości odświeżania

Monitor do gier o przyciągającej wzrok konstrukcji z częstotliwością odświeżania 1000 Hz.
Nowe monitory o ultrawysokiej częstotliwości odświeżania mają zrewolucjonizować wizualizacje gier. Źródło: Gorodenkoff / Shutterstock

Niemniej jednak MFG pozycjonuje się jako technologia przyszłościowa. Wcześni użytkownicy nowego sprzętu do gier to zazwyczaj entuzjaści, którzy prawdopodobnie zainwestują w monitory o wysokiej częstotliwości odświeżania. Raporty wskazują, że na horyzoncie są monitory o ultrawysokiej częstotliwości odświeżania, oferujące możliwości 380 Hz, 500 Hz, a nawet 1000 Hz, zwiększające przejrzystość i redukujące zniekształcenia ruchu.

Aby granie na tych zaawansowanych wyświetlaczach przebiegało płynnie, konieczne jest zapewnienie odpowiedniej liczby klatek na sekundę, co sprawia, że ​​MFG stanowi niezbędne narzędzie dla przyszłego rozwoju technologii wyświetlania.

Znaczenie przyjęcia MFG

Mając na uwadze fakt, że istnieje próg wykorzystania dodatkowych klatek, a niewiarygodnie wysoka natywna liczba klatek na sekundę może być niepraktyczna, technologia MFG prawdopodobnie odegra kluczową rolę w wykorzystaniu możliwości nadchodzących technologii wyświetlania.

Wprowadzając MFG teraz, NVIDIA daje wystarczająco dużo czasu na udoskonalenie i optymalizację. Ponieważ monitory o ultrawysokiej częstotliwości odświeżania stają się powszechne, gracze mogą oczekiwać płynnej integracji tej technologii ze swoimi doświadczeniami.

Jednak dla posiadaczy GPU serii 40, modernizacja wyłącznie ze względu na MFG może nie być rozsądna. Bardziej rozsądne może być skupienie się na inwestowaniu w monitory o wysokiej częstotliwości odświeżania i czekanie na dalsze postępy w technologii przed rozważeniem modernizacji.

Często zadawane pytania

1. Czym jest technologia Multi-Frame Generation firmy NVIDIA i jak ona działa?

NVIDIA Multi-Frame Generation (MFG) to technologia, która wykorzystuje model AI w GPU do tworzenia do trzech interpolowanych klatek dla każdej klatki wygenerowanej przez silnik gry. Pozwala to na znaczny wzrost postrzeganych częstotliwości klatek, co zapewnia płynniejsze efekty wizualne w grach.

2. Jakie korzyści dla graczy daje MFG?

Podstawową zaletą MFG jest zwiększona płynność wizualna, szczególnie na monitorach o wysokiej częstotliwości odświeżania. Podczas gdy zwiększa postrzeganą liczbę klatek na sekundę, ważne jest, aby pamiętać, że nie zwiększa ona responsywności rozgrywki w porównaniu do natywnych liczb klatek na sekundę.

3. Czy powinienem dokonać aktualizacji procesora graficznego specjalnie ze względu na MFG?

Obecnie posiadacze procesorów graficznych NVIDIA z serii 40 mogą nie uznać MFG za sam w sobie przekonujący powód do uaktualnienia. Bardziej korzystne jest skupienie się na uzyskaniu monitora o wysokiej częstotliwości odświeżania i czekanie na przyszłe aktualizacje technologii, które w pełni wykorzystują MFG.

Odkryj więcej spostrzeżeń i obrazów z tego źródła.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *