NVIDIA revela GPUs GeForce RTX série 50: uma nova era em gráficos para jogos
A NVIDIA lançou oficialmente sua aguardada GeForce RTX 50 Series, apresentando modelos inovadores como a RTX 5070, RTX 5070 Ti, RTX 5080 e a poderosa RTX 5090. Atendendo tanto jogadores quanto entusiastas de hardware, esta série representa um salto significativo em desempenho e capacidades de GPU. Aqui está uma visão geral dos preços de cada modelo:
- RTX 5070: US$ 549
- RTX 5070 Ti: US$ 749
- RTX 5080: US$ 999
- RTX 5090: US$ 1.999
Tecnologia revolucionária de renderização neural
O avanço mais notável nesta série é a incorporação da tecnologia de renderização neural da NVIDIA. Esta inovação aprimora os detalhes gráficos enquanto mantém a utilização eficiente dos recursos, ostentando impressionantes 32 GB de RAM de vídeo. Abaixo estão as principais especificações técnicas para a estrela da série, a GeForce RTX 5090 .
Arquitetura | GB202 |
Shaders de GPU (ALUs) | 21.760 |
Núcleos Tensores | 680 |
Núcleos de Ray Tracing | 170 |
Relógio de impulso (MHz) | 2407 |
Velocidade VRAM (Gbps) | 28 |
VRAM (GB) | 32 |
Largura do barramento VRAM | 512 |
Largura de banda (GB/s) | 1792 |
TBP (watts) | 575 |
Preço | $ 1.999 |
A nova arquitetura Blackwell da NVIDIA e a mais recente iteração do Deep Learning Super Sampling (DLSS 4) contribuem para os ganhos de desempenho surpreendentes, supostamente dobrando as capacidades da GeForce RTX 4090. Por exemplo, a RTX 5090 alcançou impressionantes 244 FPS no visualmente exigente Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, em comparação com menos da metade desse número ao utilizar sua antecessora.
No final das contas, a GeForce RTX 5090 se destaca como o auge das GPUs discretas, apresentando 32 GB de memória GDDR7 e uma incrível largura de banda de 1792 GB/seg. Com 21.760 núcleos CUDA junto com núcleos avançados Tensor e Ray Tracing, esta placa redefine os gráficos de jogos.
A RTX 5090 também exige um subsistema poderoso, exigindo uma fonte de alimentação média de 575 W, refletindo seu potencial de desempenho. Os usuários devem estar preparados, pois as dimensões da placa medem 304 mm de comprimento e 137 mm de altura, necessitando de uma instalação de dois slots. Notavelmente, a NVIDIA projetou um novo sistema de resfriamento com um design de fluxo duplo para gerenciar as temperaturas de forma eficaz.
O lançamento completo da GeForce RTX 50 Series é esperado, com laptops com RTX 5090 , RTX 5080 e RTX 5070 Ti programados para serem lançados em março, seguidos por laptops RTX 5070 em abril. Fabricantes populares como Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MECHREVO, MSI e Razer darão suporte a esses modelos.
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Integramos redes neurais dentro de shaders programáveis para criar shaders neurais. Os RTX Neural Shaders impulsionarão a próxima década de inovações gráficas. Eles podem ser usados para comprimir texturas em até 7X, economizando grandes quantidades de memória gráfica. E podem ser usados para criar texturas de qualidade cinematográfica e efeitos de iluminação ainda mais avançados em jogos.
O RTX Neural Faces oferece uma abordagem inovadora e nova para melhorar a qualidade do rosto usando IA generativa. Em vez da renderização tradicional, o Neural Faces pega um rosto rasterizado simples mais dados de pose 3D como entrada e usa um modelo de IA generativa em tempo real para inferir um rosto mais natural.
Insights adicionais
1. O que faz a RTX 5090 se destacar em comparação às gerações anteriores?
A RTX 5090 conta com a nova arquitetura Blackwell e tecnologia de renderização neural da NVIDIA, resultando no dobro do desempenho da RTX 4090 e fidelidade gráfica aprimorada.
2. Como o preço da série RTX 50 se compara aos modelos anteriores?
Os preços da série RTX 50 começam em US$ 549 para a RTX 5070, aumentando para US$ 1.999 para a RTX 5090 de primeira linha, refletindo seus recursos avançados e melhorias de desempenho.
3. Quais novas tecnologias estão integradas à série RTX 50?
A série RTX 50 incorpora renderização neural e RTX Neural Shaders, que permitem compressão de textura significativa e efeitos de iluminação aprimorados, ultrapassando os limites do que é possível alcançar em gráficos de jogos.
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