Важность ценности повторного прохождения по сравнению с бесконечным контентом при покупке новых игр

Почему ценность повторного прохождения так важна в видеоиграх

  • Игры с высокой реиграбельностью дарят новые впечатления без излишнего наполнителя, гарантируя удовольствие от последующих прохождений.
  • Такие функции, как разблокируемые предметы, испытания и режимы «новая игра плюс», улучшают игровой процесс и мотивируют игроков возвращаться к контенту.
  • Разветвленные сюжетные линии и разнообразные игровые механики позволяют игрокам получать разный опыт, добавляя глубину игровому процессу и повышая общую удовлетворенность.

Игры могут быть значительным финансовым вложением, особенно для энтузиастов, которые хотят играть в последние игры сразу после их выпуска. Чтобы максимизировать свои инвестиции, сосредоточьтесь на играх, которые предлагают существенную ценность для повторного прохождения, а не просто долгое время выполнения.

Ловушки чрезмерного контента

Геймер проявляет усталость во время игры в Starfield.
Лукас Гувейя / How-To Geek | Артит Вонгпраду / Shutterstock

Распространенное заблуждение, что обширные игры имеют большую ценность; однако это не всегда так. Игры, которые могут похвастаться сотнями часов контента, часто не дотягивают, когда дело доходит до сути, предлагая повторяющиеся задачи, тривиальные предметы коллекционирования и ненужный наполнитель.

Даже если игроки могут обойти эти утомительные элементы, такие механики, как прохождение игры или структуры с оплатой за победу, могут искусственно затянуть игровой процесс, одновременно отвлекая от общего впечатления.

Длинные игры поначалу могут показаться привлекательными, однако они часто приводят к выгоранию игрока из-за подавляющего чувства повторения к концу. Хотя не все игры с обширным контентом имеют недостатки, многие могут показаться затянутыми.

Напротив, в более коротких играх качество обычно делается на первое место, а не количество, что позволяет получить целенаправленный опыт без ненужных отвлекающих факторов.

Скриншоты Celeste, Into the Breach и Minecraft.

В отличие от длинных игр, которые стремятся втиснуть все возможные функции в один заход, более короткие игры часто включают контент, который побуждает к повторному прохождению, тем самым повышая «ценность повторного прохождения».

Такая реиграбельность позволяет игрокам возвращаться к этим играм для получения разнообразных впечатлений, предотвращая однообразие в будущих прохождениях.

Повторяйте игры и получайте больше наград

Обычные формы ценности повторного прохождения возникают через разблокируемые активы, такие как косметические предметы, концепт-арт и альтернативные игровые режимы. Некоторые испытания могут потребовать завершения игры при определенных условиях, в то время как другие могут позволить игрокам приобретать разблокировки за внутриигровую валюту.

Многочисленные экшен- и ролевые игры предлагают режим «Новая игра плюс», который сохраняет статистику и предметы финальной игры в последующих прохождениях.

В этом отношении такие франшизы, как Hitman и Resident Evil, являются образцовыми: хотя их общая продолжительность составляет менее 10 часов, выполнение всех открываемых предметов и прохождение всех испытаний может значительно продлить время игры.

Каждый уровень Hitman представляет несколько подходов к миссиям, а также многочисленные дополнительные цели, которые открывают новые инструменты и оружие для будущих забегов. Аналогично, игры Resident Evil часто включают побочные истории, режимы испытаний и специальные предметы, доступные только при выполнении определенных условий завершения.

Персонаж тофу с ножом в режиме выживания «Тофу» в Resident Evil 2.
mobygames.com

Однако ценность повторного прохождения выходит за рамки простого вознаграждения после игры. Многие недавние экшен-игры включают в себя сложную механику и грозных противников, которые не могут быть полностью освоены во время первой игры. Этот аспект побуждает игроков воспроизводить игру, чтобы улучшить свои навыки.

Последовательные прохождения могут открывать дополнительные приемы, ведущие к удовлетворительному мастерству боевых систем, вспышкам ошеломляющих комбо или испытаниям на время через сложные сегменты. Такие игры, как Devil May Cry и Metal Gear Solid, подчеркивают этот прогресс с помощью рейтинговых систем и таблиц лидеров, которые мотивируют игроков постоянно расширять свои границы.

Эта концепция справедлива и для многопользовательских сред. Волнение многопользовательских игр заключается не в конечной цели, а в постепенном улучшении навыков и наслаждении их механизмами. Освоение искусства побеждать противников в сетевых шутерах или перехитрить соперников в стратегиях может обеспечить безграничную ценность повторного прохождения.

Хотя степень реиграбельности действительно зависит от жанра игры, она неизменно мотивирует преданных фанатов возвращаться к любимым играм, не уменьшая при этом удовольствия.

Каждый раз открывайте для себя что-то новое

Некоторые игры разрабатывают повествования таким образом, что одно прохождение не может охватить все в сюжетной линии или игровом процессе. Эта парадигма дизайна создает уникальную ценность для повторного прохождения, позволяя игрокам исследовать ранее неизведанный контент в последующих раундах.

Для энтузиастов, предпочитающих 100% прохождение, эта идея может показаться разочаровывающей, но игры, перегруженные существенными выборами, предлагают неожиданные изменения игрового процесса и повествования на поздних этапах прохождения.

Игры, которые делают акцент на истории, такие как Baldur’s Gate 3 или Detroit: Become Human, бросают игрокам вызов делать выбор со значимыми последствиями. Персонаж, который когда-то был союзником, может превратиться во врага в последующем прохождении, в то время как судьба персонажей может кардинально измениться при принятии иных решений.

Квантовая Мечта

Определенные жанры процветают за счет реиграбельности, поощряя разнообразные стили игры. Ролевые игры, такие как Elden Ring и серии The Elder Scrolls, представляют обширное разнообразие боевых методик и позволяют игрокам разрабатывать многогранные билды персонажей.

Roguelike и roguelite, такие как The Binding of Isaac и Balatro, еще больше улучшают эту систему, включая рандомизированные этапы и значительный набор улучшений персонажей и модификаторов игрового процесса, делая каждую сессию новой. Кроме того, большинство roguelike имеют относительно короткое время игры, что позволяет легко переигрывать.

Игры, которые заставят вас вернуться

Ценность повторного прохождения проявляется во многих формах: от разблокируемого контента до слоев разнообразия в нескольких прохождениях. Однако эти грани представляют собой лишь часть того, что заставляет игроков возвращаться к своим любимым играм.

Если вы ищете игру, которая надолго затянет вас, выбирайте игры с высокой реиграбельностью, а не те, которые могут похвастаться неоправданно долгими часами геймплея, растянутыми на открытый мир, полный рутинных задач.

Дополнительные идеи

1. Что определяет высокую реиграбельность видеоигр?

Высокая реиграбельность характеризуется такими элементами, как необязательные испытания, разблокируемые предметы, разнообразные игровые механики и разветвленные сюжетные линии, что позволяет игрокам наслаждаться уникальными впечатлениями во время каждого прохождения.

2. Будут ли более короткие игры иметь большую вероятность повторного прохождения?

Хотя в более коротких играх качество и изысканность часто ставятся выше длины, что может привести к более увлекательному контенту, не все короткие игры гарантируют ценность повторного прохождения. Важно искать элементы дизайна, которые поддерживают множественный игровой опыт.

3. Как разные жанры влияют на ценность повторного прохождения?

Различные жанры могут существенно влиять на ценность повторного прохождения. Например, рогалики часто преуспевают в этой области благодаря процедурной генерации, в то время как повествовательно-ориентированные RPG предоставляют разнообразные возможности выбора, которые повышают повторную игру за счет множественных результатов, основанных на решениях игрока.

Источники и изображения

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *