Понимание цели технологии многокадровой генерации NVIDIA

Обзор технологии многокадровой генерации NVIDIA

  • Технология NVIDIA Multi-Frame Generation (MFG) направлена ​​на повышение частоты кадров путем генерации до трех кадров, сгенерированных ИИ, между каждым отрендеренным кадром. Это приводит к потенциальному скачку с 60 кадров в секунду до примерно 240 кадров в секунду.
  • Хотя стандартная генерация кадров повышает визуальную плавность, она не улучшает отзывчивость игры, что является решающим фактором для геймеров.
  • Технология MFG в значительной степени разработана с учетом будущих мониторов со сверхвысокой частотой обновления, что делает ее менее актуальной для современных дисплеев, которым зачастую не удается эффективно отображать эти дополнительные кадры.

Выпуск NVIDIA графических процессоров серии 50 приносит значительные улучшения в игровых технологиях, представляя функцию Multi-Frame Generation (MFG). Эта инновационная возможность поднимает вопросы о реальных преимуществах кадров, сгенерированных ИИ, в игровом опыте.

Понимание NVIDIA MFG

Технология MFG от NVIDIA включает в себя модель ИИ, которая работает на специализированном оборудовании GPU для создания интерполированных кадров. В отличие от традиционной генерации кадров, которая интерполирует один кадр между каждым отрендеренным кадром, MFG может генерировать до трех кадров. Следовательно, игра, работающая на частоте 60 кадров в секунду, может визуально выглядеть работающей на частоте около 240 кадров в секунду.

Изучение стандартной генерации кадров

Сравнение производительности Spider-Man Remastered при включенном и выключенном DLSS 3.
Сравнение производительности, демонстрирующее преимущества динамической генерации кадров. Кредит: Sony / NVIDIA

Для большинства геймеров стандартная генерация кадров уже обеспечивает множество улучшений. Однако, поскольку эти сгенерированные кадры не отражают в полной мере состояния игрового движка, они в первую очередь улучшают визуальную текучесть, не улучшая отзывчивость. Таким образом, даже если игра может восприниматься как работающая быстрее, фактический игровой процесс остается привязанным к собственной частоте кадров.

На практике использование стандартной генерации кадров для повышения частоты кадров с 30 до 60 кадров в секунду может привести к неудовлетворительным результатам. Отзывы показывают, что 40 кадров в секунду следует считать минимальной частотой кадров для эффективного использования этой технологии.

Текущие ограничения MFG

На данный момент применение MFG довольно ограничено. Большинство геймеров ПК оснащены мониторами, которые предлагают частоту обновления около 144 Гц, во многих случаях приближаясь к 240 Гц. Преимущество MFG наиболее выражено на мониторе 240 Гц, преобразуя 60 кадров в секунду в визуально привлекательные 240 кадров в секунду. Однако для большинства, использующих мониторы 120 Гц, преимущества MFG минимальны, поскольку они не могут адекватно отображать повышенную частоту кадров.

Появление дисплеев со сверхвысокой частотой обновления

Игровой монитор с эффектным дизайном «1000 Гц».
Новые мониторы с ультравысокой частотой обновления должны произвести революцию в игровой графике. Кредит: Gorodenkoff / Shutterstock

Тем не менее, MFG позиционирует себя как передовую технологию. Ранние последователи нового игрового оборудования, как правило, являются энтузиастами, которые, скорее всего, вложат средства в мониторы с высокой частотой обновления. Отчеты показывают, что на горизонте появляются мониторы со сверхвысокой частотой обновления, которые могут похвастаться возможностями 380 Гц, 500 Гц и даже 1000 Гц, что повышает четкость и уменьшает искажение движения.

Для плавного игрового процесса на этих современных дисплеях необходим источник достаточного количества кадров, что делает MFG важнейшим инструментом для будущих разработок в области технологий отображения.

Важность принятия MFG

Признавая, что существует пороговое значение для использования дополнительных кадров и что невероятно высокая собственная частота кадров может быть непрактичной, MFG, вероятно, будет играть важную роль в использовании возможностей будущих технологий отображения.

Представляя MFG сейчас, NVIDIA дает достаточно времени для доработки и оптимизации. Поскольку мониторы с ультравысокой частотой обновления становятся мейнстримом, геймеры могут ожидать бесшовной интеграции этой технологии в свой опыт.

Однако для владельцев графических процессоров 40-й серии обновление исключительно ради MFG может быть неразумным. Возможно, разумнее сосредоточиться на инвестировании в мониторы с высокой частотой обновления и дождаться дальнейшего развития технологий, прежде чем рассматривать обновление.

Часто задаваемые вопросы

1. Что такое многокадровая генерация NVIDIA и как она работает?

Технология NVIDIA Multi-Frame Generation (MFG) использует модель ИИ в графическом процессоре для создания до трех интерполированных кадров для каждого кадра, сгенерированного игровым движком. Это позволяет значительно увеличить воспринимаемую частоту кадров, что обеспечивает более плавные визуальные эффекты в играх.

2. Каковы преимущества MFG для геймеров?

Основное преимущество MFG — улучшенная визуальная плавность, особенно на мониторах с высокой частотой обновления. Хотя это увеличивает воспринимаемую частоту кадров, важно признать, что это не улучшает отзывчивость игрового процесса по сравнению с нативной частотой кадров.

3. Стоит ли мне обновить свой графический процессор специально для MFG?

В настоящее время владельцы графических процессоров NVIDIA 40-й серии могут не посчитать MFG в качестве веской причины для обновления. Гораздо выгоднее сосредоточиться на приобретении монитора с высокой частотой обновления и ждать будущих обновлений в технологиях, которые в полной мере используют MFG.

Изучите больше информации и изображений из этого источника.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *