購買新遊戲時,重玩價值比無窮無盡的內容更重要

為什麼重玩價值在電玩遊戲中至關重要

  • 高重玩價值的遊戲提供新鮮的體驗,沒有過多的填充內容,確保後續遊戲的樂趣。
  • 可解鎖、挑戰和「新遊戲加」模式等功能增強了遊戲玩法並激勵玩家重新訪問內容。
  • 分支故事情節和多樣化的機制可以帶來不同的玩家體驗,增加遊戲的深度並提高整體滿意度。

遊戲可能是一項重大的財務投資,特別是對於渴望玩最新遊戲的愛好者來說。為了最大化您的投資,請專注於可提供大量重玩價值的遊戲,而不僅僅是長時間運行的遊戲。

內容過多的陷阱

一名玩家在玩《Starfield》時表現出疲勞。
Lucas Gouveia / 極客指南 | Lucas Gouveia Artit Wongpradu / Shutterstock

人們普遍錯誤地認為內容豐富的遊戲可以提供更大的價值。然而,這並不普遍正確。號稱擁有數百小時內容的遊戲在實質內容方面往往存在不足,兜售重複性任務、瑣碎的收藏品和不必要的填充物。

即使玩家可以避開這些乏味的元素,磨練或付費獲勝結構等機制也會人為地延長遊戲時間,同時降低整體體驗。

長時間的遊戲一開始可能看起來很吸引人,但最終往往會因為壓倒性的重複感而導致玩家倦怠。雖然並非所有內容豐富的遊戲都有缺陷,但許多遊戲可能會感到冗長。

相較之下,較短的遊戲通常強調品質而不是數量,提供專注的體驗,而不會產生不必要的干擾。

《Celeste》、《Into the Breach》和《Minecraft》的螢幕截圖。

與努力將所有可能的功能塞進單次遊戲的長遊戲不同,較短的遊戲通常包含鼓勵重複玩的內容,從而提高「重玩價值」。

這種重玩價值使玩家能夠深入研究這些遊戲以獲得不同的體驗,從而防止未來的遊戲過程變得單調。

重玩遊戲以獲得更大獎勵

重玩價值的常見形式是透過可解鎖的資產出現的,例如化妝品、概念藝術和替代遊戲模式。某些挑戰可能需要在特定條件下完成遊戲,而其他挑戰可能允許玩家透過遊戲內貨幣購買解鎖。

許多動作和角色扮演遊戲都提供「新遊戲+」模式,在後續運行中保留遊戲結束統計數據和項目。

《殺手》和《生化危機》等系列作品在這方面堪稱典範。雖然遊戲時間通常不到 10 小時,但追求所有可解鎖內容和挑戰可以顯著延長遊戲時間。

《殺手》的每個關​​卡都提供了多種任務方法,以及眾多可選目標,為未來的運行提供了新的工具和武器。同樣,《生化危機》遊戲通常具有支線故事、挑戰模式和只有透過特定完成條件才能獲得的特殊物品。

《生化危機 2》的豆腐倖存者模式中揮舞著刀的豆腐角色。
mobygames.com

然而,重玩價值不僅僅是遊戲後的獎勵。最近的許多動作遊戲都融入了複雜的機制和強大的對手,這些遊戲在最初的遊戲中可能無法完全掌握。這方面鼓勵玩家重新玩遊戲以提高他們的技能。

連續的遊戲可以揭示更多的技巧,從而令人滿意地掌握戰鬥系統、令人驚嘆的連擊或透過具有挑戰性的部分進行計時試驗。 《鬼泣》和《潛龍諜影》等遊戲透過排名系統和排行榜突顯了這一進步,激勵玩家不斷突破自己的極限。

這個概念也適用於多人遊戲環境。多人遊戲的刺激之處不在於有限的目標,而是技能的逐漸增強和機制的享受。掌握在線射擊遊戲中擊敗對手的藝術或智勝戰略對手可以提供無限的重玩價值。

雖然重玩價值的程度確實取決於遊戲類型,但它總是為狂熱的粉絲提供重溫心愛遊戲的動力,同時又不會減少遊戲的樂趣。

每次都有新發現

有些遊戲設計敘事的方式使得一次遊戲無法捕捉到故事情節或遊戲玩法中的所有內容。這種設計範式創造了獨特的重玩價值,讓玩家在後續回合中探索以前未發現的內容。

對於喜歡 100% 完成的愛好者來說,這個概念可能看起來令人沮喪,但充滿大量選擇的遊戲會在以後的遊戲中呈現出意想不到的遊戲玩法和敘事轉變。

強調故事性的遊戲,例如《博德之門 3》或《底特律:成為人類》,挑戰玩家做出有意義影響的選擇。曾經是盟友的角色可能會在隨後的遊戲中變成敵人,而角色的命運可能會因不同的決策而發生巨大的改變。

量子夢

某些類型透過鼓勵多樣化的遊戲風格而在可玩性上蓬勃發展。 《Elden Ring》和《上古卷軸》系列等角色扮演遊戲呈現出多種多樣的戰鬥方法,並允許玩家設計多方面的角色構建。

Roguelike 遊戲和 Roguelite 遊戲(例如《以撒與巴拉特羅的結合》)透過整合隨機階段以及大量角色升級和遊戲修改器進一步提升了該系統,讓每個遊戲都感覺新鮮。此外,大多數 Roguelike 遊戲的遊戲時間相對較短,因此可以輕鬆重玩。

吸引您回歸的遊戲

重玩價值以多種形式體現,從可解鎖的內容到多重遊戲體驗的多樣性。然而,這些方面僅代表了迫使玩家重新審視他們最喜歡的遊戲的一小部分。

在尋找一款能夠提供持久參與度的遊戲時,請尋找具有高重玩價值的遊戲,而不是那些在充滿瑣碎任務的開放世界中誇耀不合理的遊戲時間的遊戲。

額外的見解

1. 電玩遊戲中高重玩價值的定義是什麼?

高重玩價值的特點是可選挑戰、可解鎖、多樣化的遊戲機制和分支故事情節等元素,讓玩家在每次遊戲中享受獨特的體驗。

2. 較短的遊戲是否更有可能具有較高的重玩價值?

雖然較短的遊戲通常優先考慮品質和精緻度而不是純粹的長度,這可以帶來更具吸引力的內容,但並非所有較短的遊戲都能保證重玩價值。尋找支援多種遊戲體驗的設計元素至關重要。

3. 不同類型如何影響重玩價值?

不同的類型可以顯著影響重玩價值。例如,由於程式生成,roguelike 遊戲通常在這一領域表現出色,而敘事驅動的角色扮演遊戲提供了多種選擇,可以根據玩家的決定透過多種結果來增強可玩性。

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