NVIDIA 多幀生成技術概述
- NVIDIA 的多幀生成 (MFG) 旨在透過在每個渲染幀之間產生最多三個 AI 生成的幀來提高幀速率。這會導致幀率從 60 fps 躍升至大約 240 fps。
- 雖然標準幀生成增強了視覺流暢度,但它並沒有提高遊戲的反應能力——這對遊戲玩家來說至關重要。
- MFG 在很大程度上是為未來的超高刷新顯示器而設計的,這使得它與當前的顯示器不太相關,而目前的顯示器通常很難有效地展示這些添加的幀。
NVIDIA 發布的 50 系列 GPU 帶來了遊戲技術的重大進步,引入了多幀生成 (MFG) 功能。這種創新功能引發了人們對人工智慧生成的幀在遊戲體驗中的現實優勢的質疑。
了解 NVIDIA MFG
NVIDIA 的 MFG 技術採用了 AI 模型,該模型在專用 GPU 硬體上運行以產生插值幀。與在每個渲染幀之間插入單一幀的傳統幀生成不同,MFG 最多可以生成三個幀。因此,以 60 fps 運行的遊戲在視覺上看起來運行在 240 fps 左右。
在此觀看 NVIDIA MFG 技術的示範。
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探索標準幀生成
對於大多數遊戲玩家來說,標準幀生成已經提供了很大的改進。然而,由於這些生成的幀並不能真正反映遊戲的引擎狀態,因此它們主要增強視覺流動性,而不會提高響應能力。因此,即使遊戲可能被認為運行得更快,但實際的遊戲體驗仍然與本機幀速率相關。
實際上,使用標準幀生成將幀速率從 30 fps 提高到 60 fps 可能會導致體驗不佳。回饋表明 40fps 應被視為有效利用該技術的最低幀速率。
MFG 目前的局限性
到目前為止,MFG 的應用還相當有限。大多數 PC 遊戲玩家配備的顯示器更新率約為 144Hz,在許多情況下會接近 240Hz。 MFG 的優勢在 240Hz 顯示器上最為明顯,可將 60fps 轉換為具有視覺吸引力的 240fps。然而,對於大多數使用 120Hz 顯示器的人來說,MFG 的好處微乎其微,因為它們無法充分顯示增加的幀速率。
超高刷新顯示器的出現
儘管如此,MFG 將自己定位為一項具有前瞻性的技術。新遊戲硬體的早期採用者通常是可能投資高更新率顯示器的愛好者。報告表明,具有 380Hz、500Hz 甚至 1000Hz 功能的超高刷新顯示器即將面世,從而增強清晰度並減少運動失真。
這些先進顯示器上的流暢遊戲需要充足的幀源,這使得 MFG 成為顯示技術未來發展的重要工具。
擁抱 MFG 的重要性
由於意識到使用額外幀存在門檻,並且令人難以置信的高原生幀速率可能不切實際,MFG 可能會在利用即將到來的顯示技術的功能方面發揮至關重要的作用。
透過現在引入 MFG,NVIDIA 為細化和優化提供了充足的時間。隨著超高刷新顯示器成為主流,遊戲玩家可以期待這項技術無縫整合到他們的體驗中。
然而,對於 40 系列 GPU 的擁有者來說,純粹為了 MFG 進行升級可能並不明智。更明智的做法是專注於投資高刷新率顯示器,並在考慮升級之前等待技術的進一步進步。
常見問題解答
1. 什麼是 NVIDIA 的多幀生成及其運作原理?
NVIDIA 的多幀生成 (MFG) 是一項使用 GPU 內的 AI 模型為遊戲引擎生成的每個幀創建最多三個插值幀的技術。這可以顯著提高感知幀速率,從而使遊戲視覺效果更加流暢。
2. MFG對遊戲玩家有什麼好處?
MFG 的主要優點是增強視覺平滑度,尤其是在高刷新顯示器上。雖然它提高了感知幀速率,但重要的是要認識到,與本機幀速率相比,它不會增強遊戲的反應能力。
3. 我應該專門為 MFG 升級我的 GPU 嗎?
目前,40 系列 NVIDIA GPU 的擁有者可能不會認為 MFG 本身就是升級的令人信服的理由。專注於獲得高刷新顯示器並等待充分利用 MFG 的技術的未來更新會更有利。
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