為什麼我一直購買薩爾達遊戲,儘管我從未完成過一款遊戲

我的薩爾達體驗概述

  • 《薩爾達傳說》系列在全球廣受好評,但並非每個玩家都認為它具有吸引力。
  • 儘管我嘗試過《眾神的三角力量》和《曠野之息》等遊戲,但我經常過早失去興趣。
  • 雖然《薩爾達傳說》遊戲中的每個元素都非常出色,但它們未能吸引一些玩家(包括我自己)的參與。

我投資了多款《薩爾達》遊戲,但無論標題如何,我的熱情都會在幾個小時內消退,導致我永遠無法完成它們。儘管《薩爾達傳說》系列廣受好評,但它根本無法引起我的共鳴。

揭開塞爾達熱潮

薩爾達系列的熱度是不可否認的。在我的成長過程中,任天堂在我的國家的影響力很小,但由於我叔叔對遊戲的熱情,我有幸接觸了大量的外國遊戲雜誌。

在這些雜誌中,《薩爾達傳說》遊戲獲得了滿溢的讚譽,而讀者也會分享他們對這個系列的深刻感情。有一天我似乎不可避免地會沉浸在《薩爾達》的世界中。

《薩爾達傳說:眾神的三角力量》的截圖。
莫比遊戲

在一位朋友的慷慨幫助下,我第一次涉足薩爾達傳說是透過《眾神的三角力量》。最初的幾個小時很愉快,但不久之後,我的興趣就減弱了,把我推回了《最終幻想》和《暗黑破壞神 II》。雖然我認可這款遊戲的品質和工藝,但它卻未能吸引我的注意。

我曾多次嘗試重溫這部經典作品,尤其是透過 Switch Online 服務,但完成它仍然很難實現。

3DS:通往薩爾達的大門

3DS 版《梅祖拉的面具》的螢幕截圖。
任天堂

我對《薩爾達》的下一次值得注意的嘗試發生在我購買了第一台 3DS 之後。我最初購買它是為了深入了解《火焰紋章:覺醒》,現在它是我最喜歡的遊戲之一。

3DS 帶來了探索眾多薩爾達傳說遊戲的機會。我買了 Game Boy Color 遊戲、《時之笛》的重製版和《A Link Between Worlds》。最初,我的興趣被激發了,但不可避免地,我會發現自己在到達一半之前就脫離了。

我的曠野之息體驗

《薩爾達傳說:曠野之息》的截圖。
任天堂

當 Switch 發佈時,我對《薩爾達》的熱情已經處於休眠狀態,但唯一可用的 Switch 是《曠野之息》捆綁包。這款遊戲獲得了廣泛好評,並有望為該系列的遊戲玩法帶來進化。

我滿懷熱情地投入其中,直到第一次挑戰神獸。然而,此後,繼續下去的動力就消失了。

薩爾達遊戲之謎與我的斷線

在《薩爾達傳說》遊戲上花了相當多的錢後,我似乎無法理解它們廣泛吸引力背後的秘密。最初,我懷疑是我對早期 NES 和 SNES 遊戲缺乏懷念導致了我與他們的斷線。然而,許多玩家從 3D 時代開始就進入了該系列的後期。

《薩爾達傳說》遊戲的每個組成部分在孤立的情況下都閃閃發光;然而,對我來說,這些元素並沒有融合成引人入勝的體驗。也許敘事無法吸引我,但只要遊戲玩法引人入勝,我就喜歡故事講述最少的遊戲。

最終,這可能只是個人的脫節——承認一款全球熱門遊戲不會引起每個玩家的共鳴。隨著對 Switch 2 的期待不斷醞釀,我意識到我在該系列的歷史教會了我在投資下一部《薩爾達傳說》冒險之前要管理好期望。

常見問題解答

1. 為什麼有些玩家感覺與薩爾達系列脫節?

脫節通常是由於個人的遊戲偏好、個人的特許經營歷史或故事講述和遊戲機制的不同品味而引起的。一款遊戲廣受好評並不能保證它會引起每個玩家的共鳴。

2. 有哪些特定的《薩爾達傳說》遊戲更有可能吸引新玩家?

它因玩家而異,但《時之笛》和《曠野之息》等遊戲因其易於上手、引人入勝的遊戲玩法和廣闊的世界而經常受到推薦,旨在吸引新粉絲和回頭客。

3. 玩家如何確定他們是否喜歡薩爾達遊戲?

玩家應該考慮自己對遊戲風格、故事深度和探索元素的偏好。嘗試遊戲片段或演示可以幫助判斷特定遊戲是否符合他們的興趣。

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