為什麼許多視頻遊戲續集放棄創新(以及為什麼它是有益的)

概括

  • 當代續集往往力求創新,但可能難以有效整合新想法。
  • 最成功的續集增強了前輩的既定機制,而不是追求徹底的改變。
  • 安全的續集在完善現有概念和創造特許經營成長機會方面發揮著至關重要的作用。

在遊戲世界中,續作經常面臨著難以滿足的巨大期望。如果沒有出現突破性的創新,玩家經常批評開發者過於謹慎。然而,保留熟悉的元素是有益的,可以豐富遊戲體驗。

提升經典

《刺客教條 2》中艾吉歐瞄準一名守衛。
育碧的傑作

電玩遊戲續集經常嘗試重新定義其係列,並取得不同程度的成功。《街頭霸王 II》《俠盜獵車手 III》等標誌性遊戲透過獨特的迭代徹底改變了遊戲產業的整個領域。

相比之下,許多雄心勃勃的續集由於融入了執行不力的概念而未能實現目標,有時會創造出粉絲希望忘記的令人沮喪的體驗。例如,早期遊戲也有一些臭名昭著的失敗,例如《最終幻想 II》繁瑣的統計升級或《惡魔城 II:西蒙的任務》製作精美但令人困惑的世界。

在考慮創新時,它代表一把雙刃劍,既可以創造新的類型,也可以危及現有系列的穩定性。儘管創新可以帶來突破性的體驗,但它也很容易破壞既定的遊戲機制。

再加上當代遊戲日益增加的預算限制和漫長的開發時間,很明顯,如今的工作室通常更加規避風險。與早期開發商能夠承擔一些有問題的項目不同,現在許多開發人員都在更嚴格的財務限制下工作,導致人們將注意力集中在不那麼雄心勃勃但往往更加精緻的續集上。

有鑑於此,近年來最好的續作,例如《決勝時刻:黑色行動 6》《鐵拳 8》,都選擇了精煉而不是徹底的改變。透過增強現有的遊戲機製而不是大幅偏離路線,這些遊戲贏得了該系列老玩家和新玩家的一致好評。

這種策略常常能將有缺陷的初始作品轉化為定義類型的成功作品, 《神秘海域 2》《刺客教條 II》就是如此。最終,雖然渴望創造新的續集無疑具有價值,但那些專注於磨練先前概念的續集提供了寶貴的改進機會。

此外,對於續集來說,偶爾擁抱它們的根源而不是不斷地追求徹底的重塑是有益的。允許特許經營權有時間發展其機制和故事,導致《生化危機》《薩爾達傳說》等系列發生了顯著的轉變,多年來出現了許多有影響力的迭代。

儘管由於續集的熟悉性,人們傾向於對續集持負面看法,但它們仍然有能力提升深受喜愛的系列,提供增強而不是方向轉變。遊戲續作的這一重要方面確保了它們對整個行業做出有意義的貢獻。

熟悉背後的理由

地球防衛軍 6 中一名士兵與巨型螞蟻作戰。
D3 發行商的粉絲最愛

並非每部續集的製作都考慮到了創新。有些服務的目的更簡單,即更新以前的遊戲並吸引粉絲再次投資,這是年度體育和賽車遊戲的常見策略。這種方法通常會導致一波現金搶購潮,使市場飽和,提供最小的價值,同時仍要求全零售價。然而,並不是每部續集都是沒有優點的。有些成功地利用了過去條目的功能和資產來產生新鮮的、引人入勝的體驗。

故事驅動的系列經常呈現快速連續的分期付款(例如《半條命 2》:第 1 集第 2 集),提供的是敘事的延續,而不是突破性的新遊戲玩法。儘管添加的內容很少,但這些條目透過引人入勝的故事講述和對《半條命 2》現有機制的創新使用證明了其價值。

閥/mobygames.com

一些續作主張保留前作的內容,例如《超級炸彈人 R 2》,它融合了現已停用的《超級炸彈人 R Online》中的關卡、角色和遊戲模式,讓粉絲可以在線上社群關閉後重溫他們最喜歡的遊戲玩法。

超越傳統,電玩重製和重製為經典遊戲注入了新的生命,努力重新喚起老玩家的懷舊之情,同時為新一代帶來標誌性的體驗。雖然有些人喜歡細微的調整,但主要目標仍然是重溫珍貴的記憶,而不是提供完全原創的體驗。

然而,包含人們所喜愛的熟悉機制的續集也可能會帶來令人難以置信的回報。即使在《真三國無雙》《地球防衛軍》等小眾類型中,重複也經常受到批評。儘管如此,忠實的粉絲還是欣賞每部新作品中的細微差別,這些差異都令人著迷。雖然這種時尚可能會限制更廣泛的吸引力,但忠實的追隨者繼續在每個新版本的這些熟悉而獨特的體驗中找到樂趣。

人們很容易忽略看似提供「更多相同」的續集,儘管有些續集確實應該因搶錢而面臨審查,但許多續集仍然提供了價值。這些條目可以創造性地利用既定的遊戲機制,完善現有資產,或作為粉絲喜愛的舒適、熟悉的體驗。認識到缺乏突破性想法並不總是意味著失敗對於理解遊戲發展的細微差別至關重要。

創新的平衡

每個遊戲系列都需要一定程度的創新才能蓬勃發展。然而,即使是最成熟的特許經營權也必須不斷發展,而不僅僅是重複以前的概念。

然而,依賴可靠性的續集也有同樣的優點——這些更安全的選擇允許特許經營者完善他們的功能或重新審視以前搖搖欲墜的概念。許多經久不衰的系列作品都利用從這些謹慎的續作中獲得的見解來引領後來的革新,從而產生了《生化危機 7》《塞爾達傳說:曠野之息》等廣受好評的大修改。

雖然續集探索創新至關重要,但也非常需要改進早期的想法。因此,我更願意看到我最喜歡的特許經營權不斷完善,而不是冒著未經證實的概念的風險。幸運的是,遊戲界似乎已經認識到這種平衡的需要,越來越多的遊戲成功地從過去的努力中學習,同時仍然以新鮮的內容吸引了長期的粉絲。

常見問題解答

1. 遊戲中「安全續集」的定義是什麼?

安全的續作著重於完善現有的遊戲機制和概念,而不是實施極端的創新。這些續作旨在增強玩家體驗,同時先前作的成功為基礎。

2.續集都是必要的嗎,還是可以算搶錢?

雖然有些續集可能看起來像是搶錢,但其他續集則透過擴展深受喜愛的故事、角色或機制來提供有意義的體驗。關鍵是要辨別每個標題背後的意圖;有些是有創意的設計,而有些則可能缺乏深度。

3. 續集如何有助於延長特許經營權的壽命?

續集可以透過引入改進的遊戲機製或繼續引人入勝的敘述來重振特許經營權。透過從過去的迭代中學習,開發者可以負責任地進行創新,從而使特許經營不斷發展並維持玩家的長期興趣。

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